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Batrider

Beliebtheit: #119

Rangliste: #124

Ban-Rang: #125

KDA-Rang: #111

Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her

Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.

Gewinnrate 43.8%
Pick Rate 1.7%
Attribute
Batrider Image

670 +57.2/lvl

339 +24.0/lvl

Strength Image

25 +2.6/lvl

Agility Image

15 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +2.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

39.4 - 43.4 + 4.2/Ebene (190.6 - 194.6 auf Stufe 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/Ebene (13.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

330

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Rausch

Gewinnrate: 44.3%

Pick Rate: 81.0%

Rausch

Brandstifter

Gewinnrate: 41.9%

Pick Rate: 19.0%

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.


Sticky Napalm

Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.

SCHADEN (GEBÄUDE): 35%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Glimmender Teer

UNTERBRECHBAR: Ja


Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der für 2 s alle 1 s 20 % des Angriffsschadens zufügt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Smoldering Resin


PATCH 7.37e

Schaden erhöht (15 % > 20 %)


Q

Sticky Napalm

Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 10 / 10 / 10 / 10. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.


ABKLINGZEIT: 3

SCHADEN PRO INSTANZ: 5 / 10 / 15 / 20

RADIUS: 375

DAUER: 6

Cooldown

3

Mana Cost

22

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Jeder zweite Angriff fügt +undefined zusätzliche Instanzen von Sticky Napalm zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +50 Radius für Sticky Napalm
  • +15 Schaden mit Sticky Napalm

Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.
W

Flamebreak

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.


AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40

BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5

RADIUS: 450

RÜCKSTOSSDISTANZ: 250

Cooldown

22 / 19 / 16 / 13

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
  • 2 Aufladungen für Flamebreak
  • Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm

Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.
E

Firefly

Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100

RADIUS: 200

DAUER: 15

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

100


Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.
R

Flaming Lasso

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.


GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

125 / 150 / 175

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von 650 Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −7 s Abklingzeit für Flaming Lasso

Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.

GRUNDSCHADEN:


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm

+ 2.7 %

+15 Schaden mit Sticky Napalm

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 Aufladungen für Flamebreak

+ 0.7 %

+2 s Dauer für Smoldering Resin

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso

+20 Bewegungstempo

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak

+ 0.2 %

+50 Radius für Sticky Napalm

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Wende Klebriges Napalm auf Gegner, aber auch gleichzeitig auf die Creeps an, um sie zu erledigen. Der Grundschaden von Batrider ist sehr niedrig.

Setze Zauber ein, um die Welle schnell zu vertreiben und die Rune zu sichern, die bald spawnen wird, ohne die Farm zu verpassen.

Wenn du 3 Klebrige Napalms auf einem Gegner hast, kannst du in Erwägung ziehen, einen Killversuch zu unternehmen.

Wenn du Flaschenladungen, Feenfeuer oder Heilsalbe hast, kannst du unter den Turm tauchen.

Batrider ist gut darin, früh Stapel zu beseitigen. Ermutige deine Teamkameraden, Lager für dich zu stapeln.

Konzentriere dich auf den Erwerb von Boots of Travel und fange dann an, aktiver zu spielen.

Hebe Aghanims Splitter an der 15-Minuten-Marke auf, wenn du ein starker Rechtsklicker als universeller Held wirst.

Spam Sticky Napalm auf den gegnerischen Mid-Laner, um ihn immer niedrig und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du Stick Charges bekommst.

Konterstrategie

Zauberstab und Zauberstab sind wichtige Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm-Spam.

Wenn du 3 oder mehr Stapel von Klebrigem Napalm hast, sei vorsichtig oder ziehe dich zurück, damit sie ablaufen können.

Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut geeignet, um Batriders Flaming Lasso zu kontern.

Lore

Unter den Kreaturen des Yama-Raskav-Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte.

Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat …

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