Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her
Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.
Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 1.1%
Attribute
670 +57.2/lvl
339 +24.0/lvl
25 +2.6/lvl
15 +1.4/lvl
22 +2.0/lvl
Statistiken
Damage:
39.4 - 43.4 + 4.2/Ebene (190.6 - 194.6 auf Stufe 30)
Range:
400
Armor:
4.5 + 0.2/Ebene (13.6 auf Stufe 30)
Movement:
330
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Rausch
Gewinnrate: 50.0%
Pick Rate: 100.0%
Rausch
Brandstifter
Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.
Sticky Napalm
Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.
SCHADEN (GEBÄUDE): 35%
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der für 2 s alle 1 s 15 % des Angriffsschadens zufügt.
LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Smoldering Resin
Sticky Napalm
Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 10 / 10 / 10 / 10. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.
ABKLINGZEIT: 3
SCHADEN PRO INSTANZ: 5 / 10 / 15 / 20
RADIUS: 375
DAUER: 6
3
22
600
Aghanims Splitter
Jeder zweite Angriff fügt +undefined zusätzliche Instanzen von Sticky Napalm zu.
- +50 Radius für Sticky Napalm
- +15 Schaden mit Sticky Napalm
Flamebreak
Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.
AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5
RADIUS: 450
RÜCKSTOSSDISTANZ: 250
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
1300
- +50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
- 2 Aufladungen für Flamebreak
- Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
Firefly
Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100
RADIUS: 200
DAUER: 15
45 / 40 / 35 / 30
100
Flaming Lasso
Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.
GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500
90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
200
Aghanims Zepter
Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von 650 Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.
- −7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
GRUNDSCHADEN:
Talente
Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
+ 0.0 %
+15 Schaden mit Sticky Napalm
2 Aufladungen für Flamebreak
+ 0.0 %
+2 s Dauer für Smoldering Resin
−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
+20 Bewegungstempo
+ 50.0 %
+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
+50 Radius für Sticky Napalm
+ 33.3 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Wende Klebriges Napalm auf Gegner, aber auch gleichzeitig auf die Creeps an, um sie zu erledigen. Der Grundschaden von Batrider ist sehr niedrig.
Setze Zauber ein, um die Welle schnell zu vertreiben und die Rune zu sichern, die bald spawnen wird, ohne die Farm zu verpassen.
Wenn du 3 Klebrige Napalms auf einem Gegner hast, kannst du in Erwägung ziehen, einen Killversuch zu unternehmen.
Wenn du Flaschenladungen, Feenfeuer oder Heilsalbe hast, kannst du unter den Turm tauchen.
Batrider ist gut darin, früh Stapel zu beseitigen. Ermutige deine Teamkameraden, Lager für dich zu stapeln.
Konzentriere dich auf den Erwerb von Boots of Travel und fange dann an, aktiver zu spielen.
Hebe Aghanims Splitter an der 15-Minuten-Marke auf, wenn du ein starker Rechtsklicker als universeller Held wirst.
Spam Sticky Napalm auf den gegnerischen Mid-Laner, um ihn immer niedrig und verlangsamt zu halten. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du Stick Charges bekommst.
Konterstrategie
Zauberstab und Zauberstab sind wichtige Lane-Items gegen Batriders Sticky Napalm-Spam.
Wenn du 3 oder mehr Stapel von Klebrigem Napalm hast, sei vorsichtig oder ziehe dich zurück, damit sie ablaufen können.
Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut geeignet, um Batriders Flaming Lasso zu kontern.
Lore
Unter den Kreaturen des Yama-Raskav-Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte.
Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat …