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Universal Attribute IconUniversal

Bane

Beliebtheit: #109

Rangliste: #71

Ban Rank: #90

KDA Rank: #92

Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen

Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.

Gewinnrate 49.1%
Pick Rate 2.4%
Attribute
bane Image

506 +59.4/lvl

276 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

-1 - 5 + 1.9/Ebene (54.1 - 60.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

1 + 0.5/Ebene (15.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

305

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

damage icon

Dream Stalker

Gewinnrate: 49.6%

Pick Rate: 60.8%

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.

Nightmare

Bane has increased attack speed when attacking Nightmared units.

BONUSANGRIFFSTEMPO:

40/50/60/70

movement icon

Schlafwandel

Gewinnrate: 48.4%

Pick Rate: 39.2%

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.

Nightmare

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.

BEWEGUNGSTEMPO:

75

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Ichor of Nyctasha

Bane's attribute gains are always evenly distributed across all three attributes (items that grant +3 Strength will now grant +1 Str/Agi/Int).

Q

Enfeeble

Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage reduction:55 / 60 / 65 / 70

  • cast reduction:30

  • duration:9

  • enfeeble tick damage:12 / 18 / 24 / 30

  • damage tick rate:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble

Talent tree branch

+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

Cool Down

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

120

W

Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • brain sap damage:90 / 160 / 230 / 300

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Reduces cooldown by undefined. Causes Brain Sap to become a undefined AoE spell. Secondary targets only heal for undefined.

  • AbilityCooldown:-3

  • radius:550

  • secondary target heal pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Brain Sap

Talent tree branch

+250 Schaden/Heilung mit Brain Sap

Cool Down

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

E

Nightmare

Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • nightmare invuln time:1

  • animation rate:0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.2

  • vector render distance:600

  • vector render radius:120

  • turn rate:200

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Nightmare

Cool Down

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Ichor of Nyctasha

Bane's attribute gains are always evenly distributed across all three attributes (items that grant +3 Strength will now grant +1 Str/Agi/Int).

  • PASSIVE:Breakable

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Brain Sap

+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

+5 % Manaraub durch Fiend's Grip

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Nightmare

+30 Bewegungstempo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+250 Schaden/Heilung mit Brain Sap

+3 s Dauer für Fiend's Grip

Strategie

Bane has improved night vision.

Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.

If an opponent is below 50%, you can Nightmare him and allow your core to come forward and finish the hero along with you.

Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.

Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.

You can unsleep or cast Glimmer Cape during Fiend's Grip without canceling it.

Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.

Once you have Aghanims Scepter, you can cancel Fiends Grip channel with your hero without interrupting the ability.

Konterstrategie

Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.

You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.

Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere and status resistance items are good at countering Bane's spells.

Lore

Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.

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