Verspottet Gegner und zwingt sie, ihn anzugreifen
Ein Feind nach dem anderen fällt der Axt von Axe zum Opfer. Er marschiert seinem Team voraus, zwingt Gegner in seiner Nähe zum Kampf und kontert ihre Angriffe mit mächtigen Rundumschlägen. Bereits geschwächten Feinden setzt er mit einem finalen Schwung seiner Klinge ein Ende, bevor er auf der Suche nach mehr Herausforderern weiter vorprescht.
Gewinnrate 52.7%
Pick Rate 18.7%
Attribute
670 +61.6/lvl
291 +19.2/lvl
25 +2.8/lvl
20 +1.7/lvl
18 +1.6/lvl
Statistiken
Damage:
55 - 59 + 2.8/Ebene (150.2 - 154.2 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
3.3 + 0.3/Ebene (13.9 auf Stufe 30)
Movement:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
One Man Army
Gewinnrate: 53.2%
Pick Rate: 45.0%
One Man Army
Herausforderung
Gewinnrate: 52.2%
Pick Rate: 55.0%
Berserker’s Call gewährt angreifenden Gegnern mehr Angriffstempo und Axe mehr Rüstung für die Effektdauer .
Berserker's Call
Berserker's Call gewährt Axe zusätzliche Bonusrüstung und erhöht das Angriffstempo der betroffenen Einheiten.
BONUSRÜSTUNG: 5
BONUSANGRIFFSTEMPO (GEGNER): 45
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Culling Blade
Immer wenn Axe einen Gegner tötet, erhält er dauerhaft +0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 Rüstung. Kills mit Culling Blade gewähren den 3-fachen Wert.
Berserker's Call
Axe verspottet in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten und zwingt diese, ihn anzugreifen. Während der Dauer erhält Axe Bonusrüstung.
RADIUS: 315
BONUSRÜSTUNG: 12 / 13 / 14 / 15
17 / 15 / 13 / 11
80 / 90 / 100 / 110
Aghanims Splitter
Berserker's Call wirkt Battle Hunger auf betroffene Einheiten.
- +10 Rüstung während Berserker's Call
- +100 Wirkungsbereich für Berserker's Call
Battle Hunger
Versetzt eine gegnerische Einheit in Rage, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleidet, bis sie eine andere Einheit tötet oder die Wirkungsdauer ausläuft. Der Schaden erhöht sich proportional mit Axe' Rüstungswert. Das Ziel wird verlangsamt, wenn es nicht in Axe' Richtung blickt.
DAUER: 12
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -15% / -20% / -25% / -30%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 15 / 20 / 25
RÜSTUNGSMULTIPLIKATOR: 1
20 / 15 / 10 / 5
50 / 60 / 70 / 80
700 / 775 / 850 / 925
- +10 % Bewegungstempo pro aktiver Battle-Hunger-Instanz
- +10 % Verlangsamung durch Battle Hunger
- x2× Rüstungsmultiplikator für Battle Hunger
Counter Helix
Nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen führt Axe einen Konterhelixangriff aus, der allen in der Nähe befindlichen Gegnern reinen Schaden zufügt.
SCHADEN: 95 / 120 / 145 / 170
RADIUS: 275
0.3
Aghanims Zepter
Counter Helix belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, wodurch sich deren Gesamtangriffsschaden gegen Axe reduziert. Counter Helix hat keine Abklingzeit mehr und der Angriffszähler reduziert sich auch bei Angriffen von Axe.
- +25 Schaden durch Counter Helix
Culling Blade
Axe entdeckt eine Schwäche und schlägt zu, wobei er reinen Schaden zufügt. Wenn ein gegnerischer Held mit Culling Blade getötet wird, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und alle verbündeten Einheiten in der Nähe erhalten einen Bonus auf Bewegungstempo und Rüstung.
SCHADEN: 275 / 375 / 475
STÄRKUNGSDAUER BEI KILL: 6
STÄRKUNGSRADIUS BEI KILL: 900
100 / 85 / 70
100 / 125 / 150
175
- dota.abilities.special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration
- +100 Schaden mit Culling Blade
Talente
x2× Rüstungsmultiplikator für Battle Hunger
+100 Wirkungsbereich für Berserker's Call
+ 0.1 %
+25 Schaden durch Counter Helix
+100 Schaden mit Culling Blade
+ 3.2 %
+10 Rüstung während Berserker's Call
+10 % Verlangsamung durch Battle Hunger
+ 3.8 %
+10 % Bewegungstempo pro aktiver Battle-Hunger-Instanz
+ 1.0 %
dota.abilities.special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Setze den Kampfhunger gegen den gegnerischen Carry ein, wenn die Lane aufeinander trifft, weil die Creeps volle HP haben, oder setze ihn gegen den gegnerischen Support ein, um deinem Support zu helfen, die Trades zu gewinnen.
Es ist gut, die Gegner zu bekämpfen, während du von feindlichen Creeps umzingelt bist, um Gegenhelix mit mehr Angriffen auszulösen. Schalte bei Bedarf die Creep-Aggregation um, um Gegen-Helix zu erzwingen, wenn du gegen
Wenn du den gegnerischen Carry auf der Lane nicht unter Druck setzen kannst, solltest du in Erwägung ziehen, Creep-Skipping zu betreiben oder Neutrale in ihrem Dschungel zu farmen, sobald du genug Tank hast.
Ermutige deine Unterstützer, schon früh im Spiel für dich zu stapeln, denn du kannst Stapel sehr schnell abbauen.
Ziehe nicht zu viel umher. Konzentriere dich darauf, deinen Blinzeldolch zu farmen, da er deine Roaming-Fähigkeiten erheblich verbessern wird.
Du kannst Kampfhunger bei Fieslingen einsetzen, um dein Bewegungstempo zu erhöhen, wenn du das Talent auf Stufe 10 erhalten hast.
Sobald du den Blinzeldolch erworben hast, versuche, ihn sofort zu benutzen, bevor der Feind ihn in deinem Inventar sieht. Vermeide es, dich zu oft auf der Karte zu zeigen. Wenn du ihn mit Blademail kombinierst, kannst du ihn normalerweise leicht töten.
Halte Ausschau nach Illusionsrunen und nutze sie, um Lanes zu verdrängen und Dschungelcamps zu farmen, da Gegenspirale auch bei ihnen funktioniert.
Wenn du die Initiative ergreifst, solltest du Verbündete in der Nähe haben, die Schaden verursachen.
Konterstrategie
Der Kampfhunger der Axt kann durch einen Creep- oder Hero-Kill entfernt werden.
Vermeide es, in der Nähe von Axe zu sein, wenn du viele verbündete oder neutrale Creeps neben dir hast.
Nimm einen zusätzlichen Helden mit, um Axe zu tanken, wenn er anfängt zu schleichen.
Überprüfe immer wieder Axes Gegenstände. Achte auf das Timing von Blinkdolch und Klingenpost.
Klumpe in Teamkämpfen nicht zusammen, sonst tötet Axe euch alle!
Ziehe in Erwägung, ein Euls Zepter zu kaufen, um es schnell gegen Axe einzusetzen, nachdem er deine Verbündeten besprungen hat.
Lebenserhaltungs- und Statusresistenz-Gegenstände sind gut gegen die Kombo aus Axtruf und Klingenpost.
Lore
Schon als einfacher Fußsoldat strebte Mogul Khan nichts inniger an, als eines Tages ein General der Roten Meute zu werden. Schlacht um Schlacht bezeugte er seine mörderische Kampfeslust. Zügig stieg er in den Rängen der Meute auf, was nicht zuletzt seinen einschneidenden Argumenten gegenüber Vorgesetzten geschuldet war. Sieben Jahre dauerte der Feldzug der Tausend Tümpel, in dessen Verlauf er sich als der blutrünstigste aller Kämpfer herausstellte und zu immer größerem Ruhm gelangte, während die Zahl seiner Mitstreiter immer weiter schwand. In der Nacht des endgültigen Sieges erklärte er sich selbst zum neuen General der Roten Meute und verlieh sich den höchsten Rang: „Axe“. Jetzt allerdings fehlten ihm die Untergebenen. Viele waren in den Schlachten umgekommen, ein nicht zu verachtender Anteil jedoch erlag der Klinge seiner eigenen Axt. Es bedarf wohl keiner weiteren Erklärung, warum nun kaum ein Soldat mehr unter ihm dienen wollte. Axe kümmerte das keinen Deut, als Ein-Mann-Armee ist er ohnehin am stärksten.