Angriffe springen zwischen Gegnern umher
Luna reitet flink in die Schlacht und malträtiert ihre Gegner mit umherspringenden Gleven. In bedrohlichen Situationen ruft sie die Macht des Mondes in Form gebündelter Strahlen vom Himmel herab und vernichtet alle, die ihr im Weg stehen.
Gewinnrate 50.5%
Pick Rate 16.0%
Attribute
582 +48.4/lvl
351 +22.8/lvl
21 +2.2/lvl
24 +3.4/lvl
23 +1.9/lvl
Statistiken
Damage:
50 - 56 + 3.4/Ebene (162.6 - 168.6 auf Stufe 30)
Range:
330
Armor:
6.0 + 0.6/Ebene (24.8 auf Stufe 30)
Movement:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Mondumlaufbahn
Mondschild
Gewinnrate: 46.2%
Pick Rate: 14.3%
Lunar Orbit reduziert den erlittenen Schaden, wenn aktiv.
Lunar Orbit
Die rotierenden Gleven reduzieren den erlittenen Schaden, wenn aktiv.
SCHADENSREDUZIERUNG: 10% / 15% / 20% / 25%
Mondsturm
Gewinnrate: 51.3%
Pick Rate: 85.7%
Luna erhält Bonusangriffsschaden, wenn Gegner durch Strahlen von Lucent Beam oder Eclipse getroffen werden.
Lucent Beam
Luna erhält jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held von Lucent Beam getroffen wird, einen Stärkungseffekt, der ihr Bonusangriffsschaden gewährt. Von Eclipse erschaffene Strahlen fügen =50 % des Schadens zu.
DAUER (SCHADENSVERSTÄRKUNG): 15
SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO STRAHL: 4 / 7 / 10 / 13
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Gewährt Luna und in der Nähe befindlichen Verbündeten 1 Angriffsschaden pro Level, wobei Luna den doppelten Bonus erhält und von einer Bonusnachtsichtweite in Höhe von 400 plus 20 pro Level profitiert.
RADIUS: 1200
LEVEL 25 TALENT: +1 Schaden pro Level durch Lunar Blessing
PATCH 7.37
Wird jetzt durch die Begabung gewährt. Kann nicht mehr aufgewertet werden.
Gewährt Luna und verbündeten Helden 1 Angriffsschaden pro Heldenlevel sowie 400 Einheiten Nachtsichtweite, wobei Luna zusätzlich +20 Einheiten pro Heldenlevel erhält. Luna erhält auch den doppelten Bonusangriffsschaden. In der Nacht wirkt Lunar Blessing global.
Lucent Beam
Luna lässt einen gebündelten Strahl aus Mondenergie auf einen Gegner niederfahren, der dem Ziel Schaden zufügt und es kurz betäubt.
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6
9 / 8 / 7 / 6
800
- +0.4 s Betäubungsdauer für Lucent Beam
- +80 Schaden mit Lucent Beam
- Lucent Beam erzeugt 2 Moon Glaives
- −2 s Abklingzeit für Lucent Beam
- Lucent Beam trifft ein zusätzliches Ziel
Lunar Orbit
Erschafft 4 Gleven, die in einem Radius von 250 Einheiten um Luna rotieren. Jede gegnerische Einheit, die mit einer Gleve kollidiert, erleidet einen Prozentsatz von Lunas Angriffsschaden.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
KOLLISIONSRADIUS: 150
KOLLISIONSSCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%
40 / 35 / 30 / 25
Moon Glaives
Verzaubert Lunas Gleven, wodurch ihre Angriffe zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springen. Fügt mit jedem Sprung weniger Schaden zu.
SPRUNGWEITE: 500
SCHADENSREDUZIERUNG PRO SPRUNG: 50% / 45% / 40% / 35%
- −8 % Schadenmalus für Moon Glaives
Eclipse
Ruft eine Sonnenfinsternis herbei, worauf Lucent Beams des aktuell erlernten Levels auf nahe Gegner niederfahren. Die Treffer pro Ziel sind begrenzt und die getroffenen Einheiten werden nicht betäubt. Erzeugt eine kurze Nachtphase.
STRAHLEN: 6 / 9 / 12
RADIUS: 675
MAX. TREFFER PRO EINHEIT: 5
DAUER DER NACHT: 10
110
150 / 200 / 250
Aghanims Zepter
Luna kann Eclipse auf eine verbündete Einheit, sich selbst oder ein Zielgebiet wirken. Der Effekt folgt der Zieleinheit. Erhöht auch die Gesamtzahl der Strahlen, reduziert die Dauer von Eclipse, entfernt das Trefferlimit pro Einheit und halbiert das Trefferintervall der Strahlen.
- −40 s Abklingzeit für Eclipse
Talente
Lucent Beam trifft ein zusätzliches Ziel
+1 Schaden pro Level durch Lunar Blessing
+ 28.6 %
−2 s Abklingzeit für Lucent Beam
+ 9.8 %
Lucent Beam erzeugt 2 Moon Glaives
−40 s Abklingzeit für Eclipse
+ 8.0 %
+80 Schaden mit Lucent Beam
+0.4 s Betäubungsdauer für Lucent Beam
−8 % Schadenmalus für Moon Glaives
+ 11.6 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende Leuchtbalken, um Schleich-Lasthits auf Distanz zu sichern, falls nötig.
Mondsegen ermöglicht es dir und deinem Verbündeten, stärker zu handeln und besser gegen feindliche Helden zu bestehen.
In der Regel reichen zwei Punkte in "Leuchtender Strahl" aus, um letzte Treffer in der Lane zu landen und Trades mit einem guten Nuke-Zauber zu gewinnen.
Vergiss nicht, Lunar Orbit in der Lane zu benutzen, wenn du handelst, um zusätzlichen Schaden auszuteilen und weniger eingehenden Schaden zu tanken.
Ziele auf Creeps mit höherer Gesundheit, da die Abpraller von Mondklingen weniger Schaden verursachen, wenn sie an Creeps in der Nähe abgeprallt werden.
Alarmiere deine Teamkameraden, damit sie für dich stapeln, denn mit den Mondklingen kannst du leicht Stapel abräumen.
Bevorzuge das Farmen von uralten Camps, sobald du die Maske des Wahnsinns hast, anstelle von normalen Camps, es sei denn, du hast freie Lane und Turmdruck.
Nutze die Manta-Illusionen, um Lanes zu verdrängen und zusätzliche Creep-Wellen zu farmen, die du mit deinem Helden nicht erreichen kannst.
Aktiviere die Mondumlaufbahn, wenn du Antike Creeps farmst, um weniger eingehenden Schaden und höheren Schadensausstoß zu erhalten.
Versuche, schwächere Helden auszuschalten, indem du mit Blink auf sie springst und sie platzen lässt.
Konterstrategie
Luna hat eine kurze Angriffsreichweite und ist anfällig für frühen Harass. Setze sie immer dann unter Druck, wenn sie von ihrem Support in der Lane allein gelassen wird.
Achte darauf, mit Luna zu handeln, wenn ihre Unterstützung anwesend ist, da sie hohen Rechtsklickschaden durch die Aura von Mondsegen hat.
Lunas Eklipse richtet eine Menge Schaden an. Halte Abstand zu Luna oder teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.
Luna farmt schnell dank der Moon Glaives. Rauche auf sie, platziere tiefe Wards und blockiere Lager mit Wachen.
Vermeide es, dich in Teamkämpfen zu versammeln, da Mondklingen zwischen dir und deinen Verbündeten hin und her springen.
Lore
Wie konnte sie nur zu dem werden? Sie war einst eine Plage für das Land, eine gnadenlose Anführerin der Menschen und Tiere, in der Lage, Angst und Schrecken zu verbreiten, wo immer sie sich hinwagte. Jetzt war sie weit entfernt von ihrer Heimat, halb wahnsinnig von Hunger und Monaten des Wanderns. Ihre Armee war längst tot oder schlimmeres. Als sie am Rande eines alten Waldes stand, starrten sie zwei glühende Augen von einem Holunderzweig her an. Eine todbringende Schönheit suchte eine Mahlzeit in der zunehmenden Dämmerung. Leise drehte sie sich um und verschwand. Wut überkam sie. Einen rostigen Dolch umklammernd, verfolgte sie die Bestie, um wenigstens ein Stück ihres vergangenen Ruhms zurückzuerlangen, aber sie sollte ihre Beute nicht erwischen. Dreimal trieb sie die Kreatur zwischen den Felsen und den Bäumen hin und her und jedes mal sah sie, wie der verblassende Schatten immer tiefer im Wald verschwand. Doch der Vollmond schien hell und sie konnte dem Weg der Kreatur leicht folgen.
Als sie eine Lichtung auf einem hohen Hügel erreichte, saß dort ein katzenähnliches Tier, aufmerksam wartend. Als die Frau ihren Dolch zückte, bäumte sich die Bestie auf und brüllte kräftig. Es schien, als sei ihre Zeit an diesem seltsamen Ort gekommen. Sie stand da, ruhig und bereit. Doch blitzschnell schnappte sich die Bestie den Dolch und verschwand im Wald. Stille. Vermummte Gestalten näherten sich. In ehrfürchtigen Tönen erklärten sie, dass sie von Selemene, Göttin des Mondes, auserwählt, geführt und getestet wurde. Unbewusst hatte sie die heiligen Riten des Dunklen Mondes, Krieger des Nachtsilberwaldes ertragen.
Sie wurde vor die Wahl gestellt: sich dem Dunklen Mond anschließen und sich dem Dienst der Selemene verpflichten, oder zu verschwinden und niemals zurückzukehren. Sie zögerte keine Sekunde. Ihrer Absolution ins Auge schauend, schwor sie ihrer blutigen Vergangenheit ab und nahm eine neue Identität als Luna des Dunklen Mondes an, die gefürchtete Mondreiterin, die skrupellose und immer treue Wächterin des Nachtsilberwaldes.