Feuert furchterregende Kunstschüsse ab und entfesselt die ätherische Wut der Toten
Muerta ist eine Gebieterin über den Tod, die das Land der Lebenden heimsucht, ihre Feinde kunstvoll mit furchterregenden Geschossen in die Flucht schlägt und Wiedergänger beschwört, um sie mit deren Hilfe vollends zu zermürben. Muerta ist stets darauf bedacht, unvorsichtige Opfer mit ihrer zweiten Pistole zur Strecke zu bringen. Am gefährlichsten ist sie aber, wenn sie den Schleier des Todes durchquert, um ihre Feinde mit der ätherischen Wut der Verdammten zu treffen.
Gewinnrate 47.7%
Pick Rate 3.4%
Attribute
538 +44.0/lvl
363 +39.6/lvl
19 +2.0/lvl
20 +2.7/lvl
24 +3.3/lvl
Statistiken
Damage:
48 - 56 + 3.3/Ebene (157.7 - 165.7 auf Stufe 30)
Range:
575
Armor:
3.3 + 0.5/Ebene (18.7 auf Stufe 30)
Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Tanz der Toten
Gewinnrate: 48.3%
Pick Rate: 75.3%
Verbessert die Effekte von The Calling, wenn Helden im Wirkungsbereich sterben.
The Calling
Wenn Helden im Wirkungsbereich von The Calling getötet werden, wird die Effektdauer zurückgesetzt, ein weiterer Wiedergänger erschaffen und der Radius um 100 Einheiten erhöht.
Ofrenda
Gewinnrate: 46.0%
Pick Rate: 24.7%
dota.facets.muerta_ofrenda.Description
Ofrenda
Fähigkeiten
Muerta kann immer in ätherischer Gestalt angreifen. Des Weiteren kann sie immer andere ätherische Ziele angreifen, wobei ihr gesamter Angriffsschaden als magischer Schaden zugefügt wird.
Dead Shot
Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt.
Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
VERLANGSAMUNG (TREFFER): -100%
VERLANGSAMUNGSDAUER (TREFFER): 1
16 / 14 / 12 / 10
100 / 120 / 140 / 160
1000
- +350 Zauberreichweite für Dead Shot
- +80 Schaden mit Dead Shot
The Calling
Beschwört eine Gruppe von 4 Wiedergängern, die langsam den Zielort umkreisen. Gegner im Wirkungsbereich werden verlangsamt und ihr Angriffstempo wird reduziert. Bei Kollision mit den Wiedergängern erleiden Gegner Schaden und werden verstummt.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -20%
30
140 / 155 / 170 / 185
580
- +1.5 % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling
- The Calling beschwört 2 zusätzliche Wiedergänger
Gunslinger
Kann umgeschaltet werden. Muertas Angriffe haben eine Chance, einen zweiten Schuss auf ein anderes Ziel abzufeuern.
CHANCE: 26% / 34% / 42% / 50%
- +55 Schaden mit Gunslinger
- +20 % Chance auf Gunslinger
Ofrenda
Muerta platziert eine Ofrenda, einen heiligen Altar, am Zielort, die ihr Angriffstempo erhöht, wenn sich sich in der Nähe befindet.
Nach ihrem Tod steigt Muerta an der Ofrenda wieder ein, nimmt für 50 % der Dauer von Pierce The Veil ihre wahre Form an und profitiert von allen Boni der Fähigkeit.
Muerta kann die Ofrenda auswählen und zerstören. Es kann immer nur eine Ofrenda gleichzeitig existieren.
60
50
300
Pierce the Veil
Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an. Sie wird immun gegen physischen Schaden, fügt ihren gesamten Angriffsschaden als magischen Schaden zu, erhält Bonusangriffsschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 8
VERWANDLUNGSDAUER: 0.35
75 / 60 / 45
150 / 250 / 350
Aghanims Splitter
Muerta erhält 30 % Zauberlebensraub während Pierce the Veil.
Während Pierce the Veil aktiv ist, erhält Muerta dauerhaft 2 % Zauberverstärkung für jeden von ihr getöteten oder in ihrer Nähe gestorbenen gegnerischen Helden. Bonus zählt rückwirkend.
Parting Shot
Muerta trifft präzise die Seele eines Helden und trennt diese vom physischen Körper, wodurch die Seele 150 Einheiten aus ihrem Körper gestoßen wird.
Für 4 Sekunden kann die Seele nicht anvisiert werden, ist entwaffnet, unverwundbar und geknebelt.
Der Körper wird für die Dauer betäubt und erleidet 35 % weniger Schaden.
Am Ende der Effektdauer kehrt die Seele gewaltsam in ihren Körper zurück und wirkt eine starke Entzauberung. Die Seele bleibt bis zum Ende der Effektdauer am Leben, auch wenn der Körper zwischenzeitlich gestorben ist.
RÜCKSTOSSDISTANZ: 150
DAUER: 4
SCHADENSREDUZIERUNG (KÖRPER): 35%
45
250
750
Talente
+25 % Magieresistenz
+20 % Chance auf Gunslinger
+ 1.1 %
The Calling beschwört 2 zusätzliche Wiedergänger
+ 0.0 %
n/a Aufladungen für Dead Shot
+55 Schaden mit Gunslinger
+80 Schaden mit Dead Shot
+ 1.5 %
+1.5 % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling
+ 0.2 %
+350 Zauberreichweite für Dead Shot
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende Dead Shot, um letzte Treffer zu landen und gegnerischen Helden Schaden zuzufügen.
Suche nach Winkeln, um Feinde unter dem Turm mit Dead Shot zu erschrecken.
Verwende den Todesschuss, um gegnerische Helden in die Geister der Berufung zu versetzen.
Pass auf, dass du Durchstoßen des Schleiers nicht gegen Schwächungsimmunität und starke Magieresistenz einsetzt.
Durchstich den Schleier macht dich immun gegen jeglichen physischen Schaden. Nutze ihn, um Angriffen auszuweichen.
Mit "Durchbohren des Schleiers" kannst du Geschossen aus der Luft ausweichen, wie z.B. der Betäubung durch "Rachsüchtiger Geist".
Achte auf deine Positionierung in Teamkämpfen, da dein Held ohne Blink oder Hurricane Pike langsam und unbeweglich ist.
Sorge dafür, dass feindliche Helden mit der Angst vor dem Todesschuss in deiner Angriffsreichweite bleiben.
Sei geduldig, wenn du den Schleier durchdringst, wenn gegnerische Helden BKBs haben.
Benutze "Schleier durchbohren", um Helden mit hoher Rüstung mit massivem Magieschaden durch deine Rechtsklicks niederzustrecken.
Verwende Ätherische Klinge in Kombination mit Durchdringt den Schleier für massiven magischen Burst-Schaden.
Hol dir Maelstrom im frühen Spiel, um die Karte blitzartig zu farmen und im mittleren Spiel besser zu skalieren.
Konterstrategie
Sei vorsichtig, wenn du in der Nähe des gegnerischen Turms einen letzten Treffer gegen die Angst vor dem Todesschuss landest.
Verschaffe dir mit den Stiefeln und der Windspitze etwas Bewegungstempo, um der AOE von The Calling zu entkommen.
Versuche, nicht alleine gegen Muerta zu kämpfen, da sie dich mit dem Revolverhelden doppelt angreifen kann.
Erziele einen frühen BKB gegen Muerta, um ihren Zauberschaden durch "Durchbohren des Schleiers" und "Todesschuss" zu verringern.
Gegenstände mit Magieresistenz sind unglaublich gut gegen Muertas magischen Ausbruch.
Hol dir Gegenstände wie Magiertöter und Himmels-Hellebarde, um Muertas Schadensausstoß stark zu reduzieren.
Kaufe Mobilitätsgegenstände wie Blink und Kraftstab, um die Lücke zu Muerta zu schließen.
Lore
Es ranken sich ebenso viele Geschichten um Muerta wie es Gräber auf den Totenfeldern von Gorm gibt. Manche erzählen ihren Kindern Geistergeschichten über ein junges Bauernmädchen, das von den Toten wiederkehrte, um sich an den Banditen zu rächen, die ihre Familie ermordet hatten. Andere hingegen verbreiten volltrunken in düsteren Tavernen Verschwörungstheorien über Entführungen durch einen mysteriösen Orden weiblicher Assassinen.
Ein roter Faden zieht sich dabei durch alle Geschichten: Der Hass einer Frau auf ihre Mörder wog so schwer, dass sie sich weigerte, zu sterben. Angesichts dessen war der Tod derart beeindruckt von jenem Hass, der diese Frau antrieb, dass er ihr die zwei ätherischen Pistolen Gnade und Erbarmen schenkte und sie prompt zu seiner Stellvertreterin ernannte. Seither jagt sie abtrünnige Seelen, deren verbliebene Zeit abgelaufen ist, und schleift sie unter lautem Geschrei zu ihrer ewigen Bestrafung.