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Morphling

Beliebtheit: #33

Rangliste: #89

Ban-Rang: #22

KDA-Rang: #23

Reitet die Wellen, um Gegner zu flankieren

Durch Umwandlung seiner Attributspunkte passt sich Morphling stets der Situation an. Er ist schwer fassbar, aber auch sehr tödlich. Egal, ob er sich in Form einer Welle fortbewegt, um dem Gegner in die Flanke zu fallen oder seine Lebenspunkte erhöht und anschließend mithilfe einer irreführenden Verwandlung entkommt, nur wenige können ihn in eine Ecke treiben.

Gewinnrate 48.4%
Pick Rate 10.1%
Attribute
Morphling Image

626 +70.4/lvl

303 +21.6/lvl

Strength Image

23 +3.2/lvl

Agility Image

24 +3.9/lvl

Intelligence Image

19 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

36 - 45 + 3.9/Ebene (163.1 - 172.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

350

Attack

Armor:

2.0 + 0.6/Ebene (23.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Ebbe

Gewinnrate: 48.7%

Pick Rate: 95.4%

dota.facets.morphling_agi.Description


Ebbe


Adaptive Strike (Stärke)

Das Ziel wird auch basierend auf Morphlings Stärke zurückgestoßen.

MIN. RÜCKSTOSS: =100

MAX. RÜCKSTOSS: =500

Flut

Gewinnrate: 41.1%

Pick Rate: 4.6%

Flut

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Akkumulation

Morphling erhält 50 % des Attributzuwachses nach jedem halben Level, statt den vollen Attributzuwachs bei jedem Levelaufstieg. Morphling erhält auch +100 % auf alle Attributboni durch Fähigkeitspunkte im Talentbaum.


Q

Waveform

Morphling löst sich in Flüssigkeit auf und strömt vorwärts, wodurch er gegnerischen Einheiten auf seinem Weg Schaden zufügt. Morphling ist während der Dauer von Waveform unverwundbar und greift alle durchflossenen Gegner mit reduziertem Schaden an.


ANGRIFFSSCHADEN (PROZENTSATZ): 50%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

115

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +250 Reichweite für Waveform
  • +75 % Angriffsschaden mit Waveform und fügt Treffereffekte zu
  • −40 % Abklingzeit für Waveform

Eine sintflutartige Überschwemmung verschlingt Gegner mit Gewalt.
W

Adaptive Strike (Agilität)

Schießt einen Schwall Wasser auf eine gegnerische Einheit, die den Grundschaden plus Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen von Morphlings Agilitätswert zufügt. Wenn Morphlings Agilitätswert um 50 % höher als sein Stärkewert ist, wird der Schaden mit dem max. Agilitätsmultiplikator berechnet. Adaptive Strike (Stärke) erhält eine Abklingzeit von 3 Sekunden.


GRUNDSCHADEN: 55 / 65 / 75 / 85

MIN. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 0.5

MAX. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600 / 700 / 800 / 900


Der Morphling fordert die Elemente auf, seine Gegner mit Wellen zu zerschmettern.
E

Adaptive Strike (Stärke)

Schießt einen Schwall Wasser auf eine gegnerische Einheit, die das Ziel basierend auf Morphlings Stärkewert betäubt. Wenn Morphlings Stärkewert um 50 % höher als sein Agilitätswert ist, wird der Gegner für die max. Dauer betäubt. Adaptive Strike (Agilität) erhält eine Abklingzeit von 3 Sekunden.


MIN. BETÄUBUNG: 0.5

MAX. BETÄUBUNG: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600 / 700 / 800 / 900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 s Betäubungsdauer für Adaptive Strike

Der Morphling fordert die Elemente auf, seine Gegner mit Wellen zu zerschmettern.

Attribute Shift (Agilitätszunahme)

Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Stärke in Agilität überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte.


MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 5 / 10 / 15 / 20


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.


Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.

Attribute Shift (Stärkezunahme)

Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Agilität in Stärke überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte.


MANAKOSTEN PRO SEKUNDE: 5 / 10 / 15 / 20


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.


Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen.
R

Morph

Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er auch dessen Grundfähigkeiten einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden.


DAUER: 24

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 100%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 300%

Cooldown

140 / 100 / 60

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 850 / 1000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Alternativzauber für Morph hinzugefügt. Wenn aktiv, erschafft eine starke Illusion des ausgewählten Helden, die alle Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Falls die Illusion noch besteht, wenn Morphling den Alternativzauber umschaltet, nimmt er ihren Platz ein, wobei die Illusion zerstört wird.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +16 s Dauer für Morph

Das Anstarren von Morphling erzeugt eine Reflexion, die den Betrachter nachahmt.
R

Morph Replicate

Wechselt zwischen Morphlings ursprünglicher Form und der des replizierten Gegners hin und her.


Cooldown

1


dota.abilities.morphling_morph


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 Stärke

−40 % Abklingzeit für Waveform

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a s Betäubungsdauer für Adaptive Strike

+n/a % Angriffsschaden mit Waveform und fügt Treffereffekte zu

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 Agilität

+ 4.5 %

+16 s Dauer für Morph

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 Reichweite für Waveform

+ 7.2 %

+15 % Magieresistenz

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Konzentriere dich darauf, Gegner mit hohem Grundschaden zu überrumpeln. Mehr Beweglichkeit hilft beim letzten Treffer, kann aber riskant sein.

Sei vorsichtig, wenn du gegen Fernkampf-Helden spielst. Du willst nicht, dass sie dich zu sehr bedrängen und dich zwingen, deine Stärke zu verändern.

Rush Morbid Mask für Hp-Sustain auf einer mittelmäßigen bis schwierigen Lane.

Wenn deine Lebenspunkte zur Neige gehen, schalte auf Beweglichkeit um, bevor du Lebenspunkte verbrauchst oder einen Stock benutzt.

Ziehe in Erwägung, auf Stufe 2 einen Punkt in "Adaptiver Schlag" zu investieren, wenn du Probleme hast, die Reichweite von "Lasthit" zu sichern.

Beginne sofort damit, dich in Stärke zu verwandeln, wenn du erwartest, dass du übersprungen wirst.

Heilungsreduzierungen und Stille sind ein großes Problem für Morph und Manta kann beides in vielen Fällen ausschalten.

Lass dich nicht vollständig in Agilität verwandeln, wenn du dich bewegst oder vor dem Kampf.

Khanda gibt dir einen großen Machtspike, weil es gut mit deinem adaptiven Schlag zusammenarbeitet. Sobald du den Gegenstand hast, solltest du näher am Team spielen.

Aghanims Splitter ist wirklich gut, wenn du gegen übermäßige Behinderungen und lange Betäubungen antrittst.

Der schwarze Königsbalken ist notwendig, um zu verhindern, dass du unterbrochen wirst, wenn du dich zum Kampf gegen feindliche Helden einschwingst.

Konterstrategie

Jemand sollte Geistergefäß gegen Morphling kaufen, um den Stärkegewinn der Attributsverschiebung auszugleichen.

Morphling ist in seinen früheren Levels schwächer. Setze ihn früh unter Druck.

Morphling neigt dazu, mit einem niedrigen PS-Pool zu spielen. Überrasche ihn mit Rauch, sofortigem Ausschalten, Schweigen oder Unsichtbarkeit.

Fokussiere Morphling in den Kämpfen, sonst richtet er wahnsinnig viel Schaden an.

Morphling wird wahrscheinlich sichere Bereiche der Karte wie das Dreieck farmen. Wenn möglich, versuche, mit Smokes zu ganken und den Helden unter Druck zu setzen.

Das Auge von Skadi ist gut gegen Morphing, um den Stärkegewinn von Attributsverschiebung auszugleichen und ihn zu verlangsamen.

Lore

Für eine lange Zeit kreiste der Komet nur, ein Satellit einer fernen Sonne, gebunden durch den erbarmungslosen Sog der Gravitation. Die massive Eiskugel raste durch die Dunkelheit zwischen den Welten, ungesehen auf seiner dunklen Reise. Am Vorabend des Kriegs der Vloy fiel er vom Nachthimmel und hinterließ dort eine leuchtende Spur. Ein Zeichen, das beide Armeen als Omen betrachteten. Die gefrorene Kugel schmolz in einem Blitz aus kochender Hitze, als unter ihr zwei Armeen den Kampf an den Ufern eines schmalen Flusses aufnahmen. Auf diese Weise aus seiner eisigen Starre befreit, war der Morphling im Kampf geboren, eine elementare Macht, eins mit den Gezeiten des Ozeans, unberechenbar und unabhängig. Er betrat das Schlachtfeld, nahm instinktiv die Form des ersten Generals ein, der seinen Fuß über den Fluss setzte und tötete diesen. Als die Streitmächte zusammenstießen, wechselte er während des Kampfes von einer Form in die andere, wobei er sofort das Wesen des jeweiligen Kriegers in sich aufnahm. Mal ein Fußsoldat, mal ein Bogenschütze, mal ein Kavallerist, nahm er alle Formen an, bis Morphling, als der letzte Soldat fiel, alle Rollen im Kampf gespielt hatte. Das Ende der Schlacht war für ihn erst der Anfang.

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