Wirft ein mächtiges Projektil, das zwischen Gegnern springt
Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.
Gewinnrate 58.2%
Pick Rate 13.9%
Attribute
560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl
20 +2.1/lvl
17 +2.0/lvl
26 +3.8/lvl
Statistiken
Damage:
50 - 59 + 3.8/Ebene (174.2 - 183.2 auf Stufe 30)
Range:
550
Armor:
1.8 + 0.3/Ebene (13.8 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Kältesprung
Gewinnrate: 64.6%
Pick Rate: 82.3%
Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.
Chain Frost
Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.
VERWEILDAUER (KÄLTESPRUNG): =2 =3 =4
Dauerfrost
Gewinnrate: 28.6%
Pick Rate: 17.7%
Wenn ein Gegner durch Chain Frost oder unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, erhöht sich die Dauer dieser Fähigkeiten.
Frost Shield
Immer wenn ein Gegner unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, wird die Wirkungsdauer erhöht.
BONUSDAUER BEI KILL (HELDEN): 4
BONUSDAUER BEI KILL (EINHEITEN): 1
Chain Frost
Wenn ein Gegner mit Chain Frost getötet wird, erhöht sich die Anzahl der Sprünge.
BONUSSPRÜNGE BEI KILL (HELDEN): 3
BONUSSPRÜNGE BEI KILL (EINHEIT): 1
Fähigkeiten
Lich kann keine passive Manaregeneration erhalten, jedoch stellt er 2.5 % seines max. Manas wieder her, wenn eine Einheit im Umkreis von 1500 Einheiten stirbt (Helden stellen dabei 15 % seines max. Manas wieder her). Sofortige Manawiederherstellung durch Gegenstände und Fähigkeiten wirken wie gewohnt auf Lich.
1500
PATCH 7.37c
Reichweite für Manaregeneration erhöht (1200 > 1500)
Frost Blast
Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.
RADIUS: 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%
FLÄCHENSCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200
7
110 / 120 / 130 / 140
575 / 600 / 625 / 650
- +125 Schaden und Radius für Frost Blast
- −3.5 s Abklingzeit für Frost Blast
Frost Shield
Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle 1 Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt.
SCHADENSREDUZIERUNG: 45% / 50% / 55% / 60%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5
SCHADEN: 18 / 32 / 46 / 60
EFFEKTDAUER: 5 / 6 / 7 / 8
30 / 25 / 20 / 15
100 / 110 / 120 / 130
1000
- +10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield
- +4 s Dauer für Frost Shield
- +50 Lebensregeration durch Frost Shield
Sinister Gaze
KANALISIEREND – Hypnotisiert eine gegnerische Einheit, wodurch sich diese auf einen Punkt zwischen Lich und ihrer ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird ihr ein Prozentsatz des aktuellen Manas entzogen.
Lich kann seine anderen Fähigkeiten wirken, während er diese Fähigkeit kanalisiert.
Bei Anwendung auf eine niedere Einheit hält die Fähigkeit 2-mal länger an und fügt 250 Schaden pro Sekunde zu.
DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
MANARAUB PRO SEKUNDE: 12%
24 / 22 / 20 / 18
50 / 60 / 70 / 80
600
Aghanims Zepter
Sinister Gaze wird zu einer Flächenfähigkeit mit einem Radius von 400 Einheiten.
- +0.3 s Dauer für Sinister Gaze
Chain Frost
Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu 10 / 10 / 10-mal von Gegner zu Gegner springt, diesen dabei Schaden zufügt und sie verlangsamt. Fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.
SCHADEN PRO SPRUNG: 250 / 400 / 550
SCHADENSERHÖHUNG: 15 / 20 / 25
SPRUNGREICHWEITE: 600
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -65%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -65
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
100 / 80 / 60
180 / 300 / 420
750
- Chain Frost bei Tod
- Entfernt das Sprunglimit von Chain Frost
Ice Spire
Erschafft einen Eiszapfen am Zielort, der Gegner im Umkreis verlangsamt. Kann mit 5 Heldentreffern bzw. mit 10 Einheitentreffern zerstört werden. Löst Frost Blast bei Zerstörung aus.
Chain Frost kann auf den Eiszapfen gewirkt werden und zu diesem springen, wenn sich keine anderen Gegner in Reichweite befinden.
Frost Shield kann ebenfalls auf den Eiszapfen gewirkt werden. Jedes Mal, wenn Frost Shield auslöst, heilt sich der Eiszapfen um 1 Heldentreffer.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%
EFFEKTRADIUS: 750
DAUER: 15
25
150
750
Talente
Entfernt das Sprunglimit von Chain Frost
+50 Lebensregeration durch Frost Shield
+ 2.8 %
+4 s Dauer für Frost Shield
+ 1.0 %
Chain Frost bei Tod
−3.5 s Abklingzeit für Frost Blast
+n/a s Dauer für Sinister Gaze
+ 9.9 %
+125 Schaden und Radius für Frost Blast
+ 11.3 %
+10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze den verlangsamenden Teil des Frostblasts, um ein paar Rechtsklicks zu verketten.
Sichere dir den letzten Treffer von Fernkletterern mit Rechtsklick oder Froststoß, wenn dein Kern nicht mehr kann.
Spiele aggressiv auf der Lane, verbrenne dein Mana mit deinen Zaubern und nutze die Regenerationsgegenstände, die du zu Beginn des Spiels gekauft hast.
Auf Stufe 6 kannst du sogar Gegner im Alleingang töten, wenn es Creeps gibt, an denen Kettenfrost abprallen kann.
Frostschild ist ideal, um Türme zu verteidigen und den gegnerischen Vorstoß zu verzögern.
Rette deine Verbündeten in Kämpfen schnell mit Frostschild und defensiven Gegenständen. Nutze danach andere Fähigkeiten.
Wenn nicht viel passiert, drängst du die Seitenlanes mit Frostschild und Froststoß ab.
Mit Sinister Gaze kannst du schnell feindliche Beschwörungen oder den großen Creep in Dschungelcamps farmen.
Du kannst immer noch alle anderen Zauber wirken, während du Sinister Gaze kanalisierst.
Konterstrategie
Lich ist ein starker Laner. Bringe zusätzliche Verbrauchsmaterialien mit.
Frostschild von Lich reduziert den Schaden von Rechtsklicks erheblich und kann auf Türmen eingesetzt werden.
Teile dich auf, wenn Lich Kettenfrost einsetzt, oder renne auf eine Gruppe von Creeps zu, um den Abpraller abzuwehren.
Vermeide es, an Engpässen zu kämpfen und dich gegen Kettenfrost zu versammeln.
Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind großartig gegen Lich.
Lotus Orb ist großartig, um 3 Zauber von Lich zu reflektieren.
Lore
Zu Lebzeiten setzte Eismagier Ethreain (damals war er noch kein Lich) die zerstörerischen Kräfte der Eismagie ein, um ganze Königreiche zu unterwerfen. Seine Untergebenen, von einigen wenigen verzweifelten Magiern unterstützt, konnten schließlich ihre Furcht bezwingen und bereiteten einen Hinterhalt für ihn vor. Mit genug verzauberten Seilen ausgestattet, um ihn auf ewig zu fesseln, fesselten sie den Frostmagier an Gewichte aus Adamant und warfen ihn in ein Loch, von dem erzählt wurde, dass es bodenlos sei. Dies war nicht der Fall.
Er fiel für ungefähr ein Jahr, bis er auf einem Felsen landete. Dort ruhte er, tot aber nicht verwesend, bis der Geomant Anhil beschloss, die Legende vom angeblich bodenlosen Schwarzen Tümpel auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Anhils Lot verhedderte sich in den Seilen, die den ertrunkenen Magier banden, und zog die unerwartete Beute nach oben. Er dachte, dass er den Toten über die Eigenschaften des Lochs befragen könnte, wenn er ihn in einen Untoten verwandeln würde. Daher entfernte er die Fesseln und führte eine kurze Wiederbelebungszeremonie durch. Aber er stellte schnell fest, dass er einen Fehler begangen hatte, als der Lich seine Fesseln abwarf und ihn auffraß.