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Tidehunter

Beliebtheit: #64

Rangliste: #33

Ban-Rang: #117

KDA-Rang: #19

Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt

Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.

Gewinnrate 51.1%
Pick Rate 6.6%
Attribute
Tidehunter Image

714 +79.2/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

27 +3.6/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

52 - 58 + 3.6/Ebene (170.4 - 176.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/Ebene (12.1 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Krakenwoge

Gewinnrate: 51.5%

Pick Rate: 65.7%

Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.


Kraken Shell

Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.

SCHADENSBLOCK PRO KILL: 1 / 2 / 3 / 4

Verschlinger des Meeres

Gewinnrate: 50.4%

Pick Rate: 34.3%

dota.facets.tidehunter_sizescale.Description


Verschlinger des Meeres

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Walspeck

UNTERBRECHBAR: Ja


Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als 450 Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können. ENTZAUBERUNG: Stark


Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt.

Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für 7 Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird.


PATCH 7.37d

Schadensschwelle für Entzauberung reduziert (500 > 450)


Q

Gush

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.


SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260

VERLANGSAMUNG: -40% / -40% / -40% / -40%

RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

RADIUS: 260

ABKLINGZEIT: 7

REICHWEITE: 2200

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +15 % Verlangsamung durch Gush
  • +100 Schaden mit Gush
  • −4 Rüstungsreduzierung durch Gush

Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.

Kraken Shell

Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des eingehenden physischen Angriffsschadens geblockt wird Summiert sich nicht mit Gegenständen auf, die Schadensblock gewähren.


SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75


Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.
E

Anchor Smash

Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.


BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180

SCHADENSREDUZIERUNG: -30% / -40% / -50% / -60%

RADIUS: 375

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 Schaden mit Anchor Smash
  • +30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
  • Anchor Smash wirkt auf Gebäude

Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.
R

Ravage

Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.


RADIUS: 1250

DAUER: 2 / 2.2 / 2.4

Cooldown

150 / 145 / 140

Mana Cost

125 / 225 / 325


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.8 s Betäubungsdauer für Ravage

Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.

Dead in the Water

Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.


TREFFERPUNKTE: 4

ANKERSCHLEPPTEMPO: 100

KETTENLÄNGE: 350

ANKERDAUER: 10

Cooldown

25

Mana Cost

80

Cast Range

350


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen

+ 3.5 %

+0.8 s Betäubungsdauer für Ravage

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 Rüstungsreduzierung durch Gush

Anchor Smash wirkt auf Gebäude

+ 8.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash

+100 Schaden mit Gush

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Verlangsamung durch Gush

+40 Schaden mit Anchor Smash

+ 0.7 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Verwende Anchor Smash, um letzte Treffer zu landen und den Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen.

Je schwieriger die Lane ist, desto mehr Punkte in Kraken Shell werden benötigt.

Tidehunter ist dank Kraken Shell widerstandsfähig gegen Rechtsklicks. Normalerweise brauchst du einen Gegenstand mit Magieresistenz wie Magiertöter, Pfeife oder BKB.

Sobald du den Blinzeldolch hast, solltest du ihn benutzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.

Bevor du loslegst, solltest du sicherstellen, dass deine Schadensverursacher nahe genug und in Position sind.

Konterstrategie

Tidehunter benutzt häufig Anchor Smash. Zauberstab und Zauberstab werden aufgeladen.

Vermeide es, von Anchor Smash getroffen zu werden, da du dann weniger Schaden hast, um zuzuschlagen oder zurückzuschlagen.

Verwende bannbare Zauber oder Gegenstände auf Tidehunter nur zu Beginn eines Kampfes oder nachdem der Krakenpanzer gewirkt wurde.

Die Gezeitenjägerwut hat eine lange Abklingzeit. Kämpfe erst, wenn sie abgelaufen ist.

Achte auf das Timing von Tidehunters Blinzeldolch. Achte darauf, ihn in den Kämpfen zu annullieren.

Der Schwarze König-Balken macht dich immun gegen die Gezeitenjäger-Plage.

Breakeven-Effekte sind großartig, um Krakenpanzer zu entfernen, was Tidehunter viel schwächer macht.

Lore

Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der Versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seines Volkes. Die Bedeutung der Schifffahrtswege für die Trockenländer ist allgemein bekannt – je nachdem, wer die offenen Gewässer kontrolliert, können Imperien aufsteigen und fallen. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Menschen können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentakelfänger. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Menschen oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.

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