Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt
Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.
Gewinnrate 51.1%
Pick Rate 6.6%
Attribute
714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl
27 +3.6/lvl
15 +1.5/lvl
20 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
52 - 58 + 3.6/Ebene (170.4 - 176.4 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
2.5 + 0.3/Ebene (12.1 auf Stufe 30)
Movement:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Krakenwoge
Gewinnrate: 51.5%
Pick Rate: 65.7%
Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.
Kraken Shell
Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.
SCHADENSBLOCK PRO KILL: 1 / 2 / 3 / 4
Verschlinger des Meeres
Gewinnrate: 50.4%
Pick Rate: 34.3%
dota.facets.tidehunter_sizescale.Description
Verschlinger des Meeres
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als 450 Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können. ENTZAUBERUNG: Stark
Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt.
Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für 7 Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird.
PATCH 7.37d
Schadensschwelle für Entzauberung reduziert (500 > 450)
Gush
Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.
SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260
VERLANGSAMUNG: -40% / -40% / -40% / -40%
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
RADIUS: 260
ABKLINGZEIT: 7
REICHWEITE: 2200
12
100
700
Aghanims Zepter
Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.
- +15 % Verlangsamung durch Gush
- +100 Schaden mit Gush
- −4 Rüstungsreduzierung durch Gush
Kraken Shell
Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des eingehenden physischen Angriffsschadens geblockt wird Summiert sich nicht mit Gegenständen auf, die Schadensblock gewähren.
SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75
Anchor Smash
Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.
BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180
SCHADENSREDUZIERUNG: -30% / -40% / -50% / -60%
RADIUS: 375
7 / 6 / 5 / 4
40 / 45 / 50 / 55
- +40 Schaden mit Anchor Smash
- +30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
- Anchor Smash wirkt auf Gebäude
Ravage
Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.
RADIUS: 1250
DAUER: 2 / 2.2 / 2.4
150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
- +0.8 s Betäubungsdauer für Ravage
Dead in the Water
Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.
TREFFERPUNKTE: 4
ANKERSCHLEPPTEMPO: 100
KETTENLÄNGE: 350
ANKERDAUER: 10
25
80
350
Talente
50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen
+ 3.5 %
+0.8 s Betäubungsdauer für Ravage
−4 Rüstungsreduzierung durch Gush
Anchor Smash wirkt auf Gebäude
+ 8.7 %
+30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
+100 Schaden mit Gush
+ 1.4 %
+15 % Verlangsamung durch Gush
+40 Schaden mit Anchor Smash
+ 0.7 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende Anchor Smash, um letzte Treffer zu landen und den Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen.
Je schwieriger die Lane ist, desto mehr Punkte in Kraken Shell werden benötigt.
Tidehunter ist dank Kraken Shell widerstandsfähig gegen Rechtsklicks. Normalerweise brauchst du einen Gegenstand mit Magieresistenz wie Magiertöter, Pfeife oder BKB.
Sobald du den Blinzeldolch hast, solltest du ihn benutzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.
Bevor du loslegst, solltest du sicherstellen, dass deine Schadensverursacher nahe genug und in Position sind.
Konterstrategie
Tidehunter benutzt häufig Anchor Smash. Zauberstab und Zauberstab werden aufgeladen.
Vermeide es, von Anchor Smash getroffen zu werden, da du dann weniger Schaden hast, um zuzuschlagen oder zurückzuschlagen.
Verwende bannbare Zauber oder Gegenstände auf Tidehunter nur zu Beginn eines Kampfes oder nachdem der Krakenpanzer gewirkt wurde.
Die Gezeitenjägerwut hat eine lange Abklingzeit. Kämpfe erst, wenn sie abgelaufen ist.
Achte auf das Timing von Tidehunters Blinzeldolch. Achte darauf, ihn in den Kämpfen zu annullieren.
Der Schwarze König-Balken macht dich immun gegen die Gezeitenjäger-Plage.
Breakeven-Effekte sind großartig, um Krakenpanzer zu entfernen, was Tidehunter viel schwächer macht.
Lore
Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der Versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seines Volkes. Die Bedeutung der Schifffahrtswege für die Trockenländer ist allgemein bekannt – je nachdem, wer die offenen Gewässer kontrolliert, können Imperien aufsteigen und fallen. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Menschen können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentakelfänger. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Menschen oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.