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Outworld Destroyer

Beliebtheit: #59

Rangliste: #18

Ban Rank: #5

KDA Rank: #35

Kann einen Helden einsperren und damit unverwundbar machen

Outworld Destroyer stiehlt von den Geistern seiner Gefangenen und wandelt reine Intelligenz in zerstörerische Kraft um. Er schwächt seine Gegner mit einer geballten Ladung arkaner Energie und zerschmettert ihren Verstand mit seinem ultimativen Schlag, der oft das Mana der Überlebenden auslöscht.

Gewinnrate 52.2%
Pick Rate 7.2%
Attribute
outworld devourer Image

462 +63.8/lvl

360 +50.4/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

22 +1.6/lvl

Intelligence Image

30 +4.2/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

19 - 31 + 1.6/Ebene (65.4 - 77.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

1 + 0.3/Ebene (9.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

315

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

mana icon

Obsidian Decimator

Gewinnrate: 51.7%

Pick Rate: 55.4%

Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht.

Essence Flux

When Essence Flux restores mana, it also temporarily increases maximum mana.

MAX MANA INCREASE:

4%

MANA INCREASE DURATION:

10

healing icon

Overwhelming Devourer

Gewinnrate: 52.8%

Pick Rate: 44.6%

Heroes affected by Astral Imprisonment and Sanity's Eclipse heal Outworld Destroyer every time they cast a spell.

Astral Imprisonment

Affected Heroes gain a Mana Allergy Debuff for 5 seconds, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell.

MANA AS HEAL:

100%

Sanity's Eclipse

Affected Heroes gain a Mana Allergy Debuff for 7 seconds, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell.

MANA ALS HEILUNG:

100%

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Ominous Discernment

Outworld Destroyer gains an additional 2 mana per point of Intelligence.

Q

Arcane Orb

Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • mana pool damage pct:10 / 11 / 12 / 13

  • mana cost percentage:20

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 % Schaden mit Arcane Orb

Cool Down

6 / 4 / 2 / 0

W

Astral Imprisonment

Errichtet ein astrales Gefängnis um die Zieleinheit. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Nach kurzer Zeit implodiert das Gefängnis, fügt dem Ziel Schaden zu und stiehlt einen Prozentsatz seines max. Manavorrats.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • prison duration:1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

  • damage:90 / 180 / 270 / 360

  • has mana steal:1

  • mana capacity steal:16 / 19 / 22 / 25

  • mana capacity duration:30 / 40 / 50 / 60

  • AbilityCastRange:650

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Astral Imprisonment now deals damage in an area. Also allows allies to move at undefined movement speed during Astral Imprisonment (they are visible, but untargettable and can't perform any other actions).

  • allied movement speed pct:70

  • damage radius:300

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Zauberreichweite für Astral Imprisonment

Cool Down

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

150

Essence Flux

Gewährt passiv eine Chance, beim Einsatz einer Fähigkeit einen Prozentsatz des maximalen Manavorrats wiederherzustellen.

  • PASSIVE:Breakable

  • proc chance:30

  • mana restore:25 / 35 / 45 / 55

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Damage that would bring Outworld Destroyer below 20 health triggers a strong dispel. In addition, when the effect is triggered Outworld Destroyer consumes of all his mana to create an all damage barrier equal to 70 of his maximum mana that lasts for 15 seconds. This effect can occur every 80 seconds and cannot be refreshed.

  • barrier threshold:20

  • barrier duration:15

  • barrier cooldown:80

  • max mana barrier pct:70

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Casting Astral Imprisonment on an ally will trigger Essence Aura on them and grant then %shard_bonus_mana% max mana for %shard_mana_duration% seconds.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1.5% of Current Mana as Movement Speed

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 Lebenspunkte

    +250 Mana

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +100 Zauberreichweite für Astral Imprisonment

    +1.5% of Current Mana as Movement Speed

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +20 % Zauberlebensraub

    +0.2 Sanity's Eclipse Mana Difference Multiplier

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +2 % Schaden mit Arcane Orb

    −60 s Abklingzeit für Sanity's Eclipse

    Strategie

    Use Astral Imprisonment on the enemy hero to prevent them from last hitting or denying creeps, especially the ranged creep.

    Use Arcane Orb on opponents off cooldown during laning stage as it does tons of damage. You can also secure last hits with it for more damage.

    After using Astral Imprisonment, the opponents might go on you, so be careful.

    Remember to activate Black King Bar in fights, especially before enemies are able to disable you at the start of fights.

    Arcane Orb works on Ancients. So choose to farm Ancients instead of normal camps whenever possible for more farm.

    Arcane Orb works on Roshan. So you can take it early with an ally tanking for you.

    Konterstrategie

    Look out for the amount of mana lost from multiple Astral Imprisonment usages. Outworld Destroyer can nuke you with his ultimate if there is a big mana pool difference.

    Focus Outworld Destroyer in the fights as he provides saves for his team with Astral Imprisonment.

    Mana pool increasing items are great against OD's Sanity's Eclipse.

    Spell immunity items are great against Outworld Destroyer.

    Heaven's Halberd is great at disabling Outworld Destroyer from using Arcane Orb.

    Lore

    Als Angehöriger einer stolzen und gebieterischen Rasse und als letzter überlebende Wächter eines Außenpostens an der Kante zum Abgrund, streift Harbinger am Rande der Leere umher. Von seiner schroffen, kristallinen Welt beobachtete er für Ewigkeiten den Himmel, immer auf seinem Posten, aufmerksam nach jeder Bewegung in der bodenlosen Nacht zwischen den Sternen suchend. Tief in dem strahlenden Gewebe seines Intellekts eingeprägt liegt ein schwingendes Muster, ähnlich einer Prophezeiung. Eine dunkle Musik, die vor einem möglichen Bösen warnt, das dort draußen, hinter der Grenze der Schöpfung, erwachen und seine Aufmerksamkeit auf unsere Welt richten wird. Mit seinem ganzen Wesen auf diese Aufgabe fokussiert, schenkte der Outworld Destroyer den Ereignissen näher an der Sonne wenig Beachtung. Aber der Aufruhr um die Ancients und die Ahnung einer wachsenden Bedrohung sowohl im Innern als auch von außen, ließ ihn schließlich Richtung Sonne fliegen, um die Schauplätze des Krieges zu besuchen. Harbingers Platz in unseren eigenen Prophezeiungen ist eindeutig: Er ist ein Omen für schlimmere Dinge, die noch kommen werden. Aber seine Ankunft selbst ist bereits schlimm genug.

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