Ein rotes und weißes Logo mit dem Wort "Dota Coach" in einer stilisierten Schrift.
Dota Coach LogoDota Coach LogoDota Coach LogoDota Coach Logo

Outworld Destroyer

Beliebtheit: #70

Rangliste: #19

Ban-Rang: #7

KDA-Rang: #23

Kann einen Helden einsperren und damit unverwundbar machen

Outworld Destroyer stiehlt von den Geistern seiner Gefangenen und wandelt reine Intelligenz in zerstörerische Kraft um. Er schwächt seine Gegner mit einer geballten Ladung arkaner Energie und zerschmettert ihren Verstand mit seinem ultimativen Schlag, der oft das Mana der Überlebenden auslöscht.

Gewinnrate 52.2%
Pick Rate 6.1%
Attribute
Outworld Destroyer Image

582 +63.8/lvl

435 +50.4/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

22 +1.6/lvl

Intelligence Image

30 +4.2/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

49 - 61 + 4.2/Ebene (184.8 - 196.8 auf Stufe 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

4.7 + 0.3/Ebene (14.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Obsidian-Dezimator

Gewinnrate: 52.1%

Pick Rate: 66.7%

Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht.


Essence Flux

Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht.

MAX. MANAZUNAHME: 4%

DAUER (MANAZUNAHME): 10

Überwältigender Verschlinger

Gewinnrate: 52.5%

Pick Rate: 33.3%

Von Astral Imprisonment und Sanity’s Eclipse betroffene Helden heilen Outworld Destroyer jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirken.


Astral Imprisonment

dota.abilities.obsidian_destroyer_astral_imprisonment.Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer

MANA ALS HEILUNG: 100%


Sanity's Eclipse

Betroffene Helden werden für 7 Sekunden mit dem Schwächungseffekt „Mana-Allergie“ belegt, wodurch Outworld Destroyer jedes Mal geheilt wird, wenn sie einen Zauber wirken.

MANA ALS HEILUNG: 100%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Ominöses Wissen

Outworld Destroyer erhält zusätzlich 2.5 Mana pro Intelligenzpunkt.


PATCH 7.37e

dota.patch.7.37e.obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_ominous_discernment


Q

Arcane Orb

Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat.


MANAVORRAT ZU SCHADEN: 10% / 11% / 12% / 13%

MANAKOSTEN (AKTUELLES MANA): 20%

Cooldown

6 / 4 / 2 / 0

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.5 % Schaden mit Arcane Orb

Harbingers metaphysische Kräfte erlauben es ihm, seinen Geist an den Gezeiten der spirituellen Energieströme zu nähren.
W

Astral Imprisonment

Errichtet ein astrales Gefängnis um die Zieleinheit. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Nach kurzer Zeit implodiert das Gefängnis, fügt dem Ziel Schaden zu und stiehlt einen Prozentsatz seines max. Manavorrats.


DAUER: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

GERAUBTER MANAVORRAT: 16% / 19% / 22% / 25%

DAUER (MANARAUB): 30 / 40 / 50 / 60

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

150

Cast Range

650


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Astral Imprisonment fügt jetzt Schaden in einem Wirkungsbereich zu. Verbündete können sich jetzt während Astral Imprisonment mit undefined % ihres Bewegungstempos bewegen. (Verbündete sind sichtbar, können aber nicht anvisiert werden und keine anderen Aktionen ausführen.)


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +125 Zauberreichweite für Astral Imprisonment

Gefangen im Loch zwischen dieser Welt und der Outworld werden sich die Opfer ihres kindlichen Wissens und ihrer Sterblichkeit bewusst.

Essence Flux

Gewährt passiv eine Chance, beim Einsatz einer Fähigkeit einen Prozentsatz des maximalen Manavorrats wiederherzustellen.


CHANCE: 30%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Schaden, der Outworld Destroyers Lebenspunkte unter 20 % fallen ließe, löst eine starke Entzauberung aus. Außerdem verbraucht Outworld Destroyer sein gesamtes Mana und erhält eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Punkte 65 % seines max. Manas entsprechen. Hält 15 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur alle 80 Sekunden ausgelöst und die Abklingzeitzeit nicht zurückgesetzt werden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.5 % des aktuellen Manas als Bewegungstempo

Die Außenwelten sind reich an arkaner Energie, die stets neue Wege sucht, durch Harbingers Klüfte zu entkommen.
R

Sanity's Eclipse

Entfesselt eine übersinnliche Druckwelle, die basierend auf der Differenz zwischen Outworld Destroyers Manavorrat und dem des Ziels Schaden zufügt. Sanity's Eclipse trifft auch in Astral Imprisonment gefangene Einheiten. Fügt Illusionen Bonusschaden zu.


RADIUS: 450 / 525 / 600

ZAUBERREICHWEITE: 700

MANADIFFERENZ-MULTIPLIKATOR: 0.4

BONUSSCHADEN AN ILLUSIONEN: 200%

Cooldown

150 / 135 / 120

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.2 Manadifferenz-Multiplikator für Sanity's Eclipse

Wenn ein Outworld-Kristall bricht, werden verheerende Energien freigesetzt, weshalb man den Nachhall sogar in anderen Dimensionen spüren kann.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−60 s Abklingzeit für Sanity's Eclipse

+1.5 % Schaden mit Arcane Orb

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 Manadifferenz-Multiplikator für Sanity's Eclipse

+ 0.8 %

+20 % Zauberlebensraub

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 % des aktuellen Manas als Bewegungstempo

+ 4.3 %

+125 Zauberreichweite für Astral Imprisonment

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 Mana

+ 3.4 %

+200 Lebenspunkte

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Setze Astralgefangenschaft auf den gegnerischen Helden ein, um ihn daran zu hindern, einen letzten Treffer zu landen oder Creeps zu verleugnen, vor allem den Fernkampf-Creep.

Verwende "Arkane Kugel" bei Gegnern ohne Abklingzeit in der Laning-Phase, da sie tonnenweise Schaden verursacht. Du kannst dir damit auch letzte Treffer sichern, um mehr Schaden zu verursachen.

Nach dem Einsatz von Astralgefangenschaft könnten die Gegner auf dich losgehen, also sei vorsichtig.

Denke daran, den schwarzen Königsbalken in Kämpfen zu aktivieren, vor allem, bevor die Gegner dich zu Beginn des Kampfes außer Gefecht setzen können.

Der Arkane Orb funktioniert bei Antikern. Deshalb solltest du, wann immer es möglich ist, statt normaler Camps lieber Alte farmen, um mehr zu farmen.

Der Arkane Orb wirkt auf Roshan. Du kannst ihn also früh mit einem Verbündeten als Tanker einnehmen.

Konterstrategie

Achte auf die Menge an Mana, die du durch den mehrfachen Einsatz von "Astralische Gefangenschaft" verlierst. Der Zerstörer der Außenwelt kann dich mit seinem ultimativen Angriff vernichten, wenn der Unterschied im Manapool groß ist.

Konzentriere dich in den Kämpfen auf den Außenweltzerstörer, da er seinem Team mit Astralischer Gefangenschaft Schutz bietet.

Gegenstände, die den Mana-Pool erhöhen, sind großartig gegen OD's Sanity's Eclipse.

Gegenstände, die gegen Zauber immun sind, sind gut gegen den Zerstörer der Außenwelt.

Die Hellebarde des Himmels ist großartig, um den Zerstörer der Außenwelt daran zu hindern, die Arkane Kugel zu benutzen.

Lore

Als Angehöriger einer stolzen und gebieterischen Rasse und als letzter überlebende Wächter eines Außenpostens an der Kante zum Abgrund, streift Harbinger am Rande der Leere umher. Von seiner schroffen, kristallinen Welt beobachtete er für Ewigkeiten den Himmel, immer auf seinem Posten, aufmerksam nach jeder Bewegung in der bodenlosen Nacht zwischen den Sternen suchend. Tief in dem strahlenden Gewebe seines Intellekts eingeprägt liegt ein schwingendes Muster, ähnlich einer Prophezeiung. Eine dunkle Musik, die vor einem möglichen Bösen warnt, das dort draußen, hinter der Grenze der Schöpfung, erwachen und seine Aufmerksamkeit auf unsere Welt richten wird. Mit seinem ganzen Wesen auf diese Aufgabe fokussiert, schenkte der Outworld Destroyer den Ereignissen näher an der Sonne wenig Beachtung. Aber der Aufruhr um die Ancients und die Ahnung einer wachsenden Bedrohung sowohl im Innern als auch von außen, ließ ihn schließlich Richtung Sonne fliegen, um die Schauplätze des Krieges zu besuchen. Harbingers Platz in unseren eigenen Prophezeiungen ist eindeutig: Er ist ein Omen für schlimmere Dinge, die noch kommen werden. Aber seine Ankunft selbst ist bereits schlimm genug.

Dota Coach Logo
Ein rotes und weißes Logo mit dem Wort "Dota Coach" in einer stilisierten Schrift.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke der Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Besuche das Spielprofil von Dota Coach auf Skelly.Beteilige dich an der Dota Coach Community und chatte mit uns auf Discord.Beteilige dich an der Diskussion in unserem Subreddit /r/DotaCoachApp.Folge Dota Coach auf X für Updates, Unterhaltungen und mehr.Unterstütze Dota Coach auf PatreonTrage zur Übersetzung von Dota Coach auf Crowdin bei.Kontaktiere Dota Coach per E-Mail.