Kann einen Helden einsperren und damit unverwundbar machen
Outworld Destroyer stiehlt von den Geistern seiner Gefangenen und wandelt reine Intelligenz in zerstörerische Kraft um. Er schwächt seine Gegner mit einer geballten Ladung arkaner Energie und zerschmettert ihren Verstand mit seinem ultimativen Schlag, der oft das Mana der Überlebenden auslöscht.
Gewinnrate 52.2%
Pick Rate 6.1%
Attribute
582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl
21 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
30 +4.2/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 61 + 4.2/Ebene (184.8 - 196.8 auf Stufe 30)
Range:
450
Armor:
4.7 + 0.3/Ebene (14.7 auf Stufe 30)
Movement:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Obsidian-Dezimator
Gewinnrate: 52.1%
Pick Rate: 66.7%
Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht.
Essence Flux
Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht.
MAX. MANAZUNAHME: 4%
DAUER (MANAZUNAHME): 10
Überwältigender Verschlinger
Gewinnrate: 52.5%
Pick Rate: 33.3%
Von Astral Imprisonment und Sanity’s Eclipse betroffene Helden heilen Outworld Destroyer jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirken.
Astral Imprisonment
dota.abilities.obsidian_destroyer_astral_imprisonment.Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer
MANA ALS HEILUNG: 100%
Sanity's Eclipse
Betroffene Helden werden für 7 Sekunden mit dem Schwächungseffekt „Mana-Allergie“ belegt, wodurch Outworld Destroyer jedes Mal geheilt wird, wenn sie einen Zauber wirken.
MANA ALS HEILUNG: 100%
Fähigkeiten
Outworld Destroyer erhält zusätzlich 2.5 Mana pro Intelligenzpunkt.
PATCH 7.37e
dota.patch.7.37e.obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_ominous_discernment
Arcane Orb
Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat.
MANAVORRAT ZU SCHADEN: 10% / 11% / 12% / 13%
MANAKOSTEN (AKTUELLES MANA): 20%
6 / 4 / 2 / 0
450
- +1.5 % Schaden mit Arcane Orb
Astral Imprisonment
Errichtet ein astrales Gefängnis um die Zieleinheit. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Nach kurzer Zeit implodiert das Gefängnis, fügt dem Ziel Schaden zu und stiehlt einen Prozentsatz seines max. Manavorrats.
DAUER: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
GERAUBTER MANAVORRAT: 16% / 19% / 22% / 25%
DAUER (MANARAUB): 30 / 40 / 50 / 60
18 / 16 / 14 / 12
150
650
Aghanims Splitter
Astral Imprisonment fügt jetzt Schaden in einem Wirkungsbereich zu. Verbündete können sich jetzt während Astral Imprisonment mit undefined % ihres Bewegungstempos bewegen. (Verbündete sind sichtbar, können aber nicht anvisiert werden und keine anderen Aktionen ausführen.)
- +125 Zauberreichweite für Astral Imprisonment
Essence Flux
Gewährt passiv eine Chance, beim Einsatz einer Fähigkeit einen Prozentsatz des maximalen Manavorrats wiederherzustellen.
CHANCE: 30%
Aghanims Zepter
Schaden, der Outworld Destroyers Lebenspunkte unter 20 % fallen ließe, löst eine starke Entzauberung aus. Außerdem verbraucht Outworld Destroyer sein gesamtes Mana und erhält eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Punkte 65 % seines max. Manas entsprechen. Hält 15 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur alle 80 Sekunden ausgelöst und die Abklingzeitzeit nicht zurückgesetzt werden.
- +1.5 % des aktuellen Manas als Bewegungstempo
Sanity's Eclipse
Entfesselt eine übersinnliche Druckwelle, die basierend auf der Differenz zwischen Outworld Destroyers Manavorrat und dem des Ziels Schaden zufügt. Sanity's Eclipse trifft auch in Astral Imprisonment gefangene Einheiten. Fügt Illusionen Bonusschaden zu.
RADIUS: 450 / 525 / 600
ZAUBERREICHWEITE: 700
MANADIFFERENZ-MULTIPLIKATOR: 0.4
BONUSSCHADEN AN ILLUSIONEN: 200%
150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
- +0.2 Manadifferenz-Multiplikator für Sanity's Eclipse
Talente
−60 s Abklingzeit für Sanity's Eclipse
+1.5 % Schaden mit Arcane Orb
+ 1.0 %
+0.2 Manadifferenz-Multiplikator für Sanity's Eclipse
+ 0.8 %
+20 % Zauberlebensraub
+1.5 % des aktuellen Manas als Bewegungstempo
+ 4.3 %
+125 Zauberreichweite für Astral Imprisonment
+250 Mana
+ 3.4 %
+200 Lebenspunkte
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Setze Astralgefangenschaft auf den gegnerischen Helden ein, um ihn daran zu hindern, einen letzten Treffer zu landen oder Creeps zu verleugnen, vor allem den Fernkampf-Creep.
Verwende "Arkane Kugel" bei Gegnern ohne Abklingzeit in der Laning-Phase, da sie tonnenweise Schaden verursacht. Du kannst dir damit auch letzte Treffer sichern, um mehr Schaden zu verursachen.
Nach dem Einsatz von Astralgefangenschaft könnten die Gegner auf dich losgehen, also sei vorsichtig.
Denke daran, den schwarzen Königsbalken in Kämpfen zu aktivieren, vor allem, bevor die Gegner dich zu Beginn des Kampfes außer Gefecht setzen können.
Der Arkane Orb funktioniert bei Antikern. Deshalb solltest du, wann immer es möglich ist, statt normaler Camps lieber Alte farmen, um mehr zu farmen.
Der Arkane Orb wirkt auf Roshan. Du kannst ihn also früh mit einem Verbündeten als Tanker einnehmen.
Konterstrategie
Achte auf die Menge an Mana, die du durch den mehrfachen Einsatz von "Astralische Gefangenschaft" verlierst. Der Zerstörer der Außenwelt kann dich mit seinem ultimativen Angriff vernichten, wenn der Unterschied im Manapool groß ist.
Konzentriere dich in den Kämpfen auf den Außenweltzerstörer, da er seinem Team mit Astralischer Gefangenschaft Schutz bietet.
Gegenstände, die den Mana-Pool erhöhen, sind großartig gegen OD's Sanity's Eclipse.
Gegenstände, die gegen Zauber immun sind, sind gut gegen den Zerstörer der Außenwelt.
Die Hellebarde des Himmels ist großartig, um den Zerstörer der Außenwelt daran zu hindern, die Arkane Kugel zu benutzen.
Lore
Als Angehöriger einer stolzen und gebieterischen Rasse und als letzter überlebende Wächter eines Außenpostens an der Kante zum Abgrund, streift Harbinger am Rande der Leere umher. Von seiner schroffen, kristallinen Welt beobachtete er für Ewigkeiten den Himmel, immer auf seinem Posten, aufmerksam nach jeder Bewegung in der bodenlosen Nacht zwischen den Sternen suchend. Tief in dem strahlenden Gewebe seines Intellekts eingeprägt liegt ein schwingendes Muster, ähnlich einer Prophezeiung. Eine dunkle Musik, die vor einem möglichen Bösen warnt, das dort draußen, hinter der Grenze der Schöpfung, erwachen und seine Aufmerksamkeit auf unsere Welt richten wird. Mit seinem ganzen Wesen auf diese Aufgabe fokussiert, schenkte der Outworld Destroyer den Ereignissen näher an der Sonne wenig Beachtung. Aber der Aufruhr um die Ancients und die Ahnung einer wachsenden Bedrohung sowohl im Innern als auch von außen, ließ ihn schließlich Richtung Sonne fliegen, um die Schauplätze des Krieges zu besuchen. Harbingers Platz in unseren eigenen Prophezeiungen ist eindeutig: Er ist ein Omen für schlimmere Dinge, die noch kommen werden. Aber seine Ankunft selbst ist bereits schlimm genug.