Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht
Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.
Gewinnrate 59.6%
Pick Rate 20.0%
Attribute
560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl
20 +2.1/lvl
13 +1.4/lvl
22 +3.1/lvl
Statistiken
Damage:
48 - 58 + 3.1/Ebene (151.9 - 161.9 auf Stufe 30)
Range:
550
Armor:
2.2 + 0.2/Ebene (11.3 auf Stufe 30)
Movement:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Schädelsammler
Gewinnrate: 62.7%
Pick Rate: 72.8%
Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.
Paralyzing Cask
Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.
BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 30
Voodooschädigung
Gewinnrate: 56.3%
Pick Rate: 14.0%
Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor.
Voodoo Restoration
Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor.
RADIUS: 100
HEILUNG: 10
EIGENHEILUNG: =25 =30 =35 =40%
Gespaltener Tod
Gewinnrate: 46.7%
Pick Rate: 13.2%
Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.
Death Ward
Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet =65 % des Schadens.
SCHADEN: =55 =90 =125
Fähigkeiten
Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 s um 1 Gold zu.
Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.
Paralyzing Cask
Witch Doctor wirft einen Behälter voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, diese betäubt und dabei Schaden zufügt. Fügt niederen Einheiten 150 % des Schadens zu.
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8
GRUNDSCHADEN: 50
SPRÜNGE: 2 / 4 / 6 / 8
20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
- +2 Sprünge für Paralyzing Cask
Voodoo Restoration
Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.
MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650
HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50
EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%
35 / 40 / 45 / 50
- Voodoo Restoration verbraucht −x0.75 % Mana pro Sekunde
Maledict
Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.
RADIUS: 200
SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%
30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
- +125 Wirkungsbereich für Maledict
- +30 % Intervallschaden für Maledict
Death Ward
KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal %abilitychanneltime% Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.
SCHADEN: 60 / 95 / 130
ANGRIFFSREICHWEITE: 600
SPRUNGWEITE: 650 / 650 / 650
100 / 90 / 80
200
500
Aghanims Zepter
Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.
- +75 Angriffsreichweite für Death Ward
- +45 Schaden mit Death Ward
Voodoo Switcheroo
Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.
DAUER: 3
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45
50
200
Talente
+45 Schaden mit Death Ward
+ 23.1 %
+2 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
+30 % Intervallschaden für Maledict
+75 Angriffsreichweite für Death Ward
+ 2.6 %
+125 Wirkungsbereich für Maledict
+2 Sprünge für Paralyzing Cask
+ 25.5 %
+200 Lebenspunkte
+ 0.9 %
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende "Lähmendes Fass", um Schleichen auf Distanz zu sichern und die Gegner gleichzeitig zu schikanieren.
Wenn du nicht die Voodoo-Festeration-Facette genommen hast, solltest du auf schwierigen Bahnen einen Punkt in Voodoo-Wiederherstellung investieren.
Mit der Facette Voodoo-Veresterung ist Voodoo-Wiederherstellung auf Stufe 2 ein großer Schadens-Powerpike für den Hexendoktor. Kommuniziere mit deinem Laning-Partner, um einen Kill zu erzielen.
Der Hexendoktor hat auf Stufe 6 eines der höchsten Tötungspotenziale und du kannst sogar einige Helden im Alleingang erledigen.
Du kannst die Voodoo-Wiederherstellung ein- und ausschalten, während du Todeswache kanalisierst oder dich teleportierst.
Zeig dich zu Beginn des Kampfes nicht, denn du bist schwammig. Lass die Gegner sich zusammenrotten und konzentriere dich auf deine Verbündeten.
Achte in den Kämpfen darauf, dass "Lähmendes Fass" prallt und mindestens ein Gegner mit einem Maledikt belegt ist.
Hol dir den Aghanim-Splitter um Minute 15 herum, da er eine Kombination aus defensiven und offensiven Eigenschaften hat.
Im späten Spiel kannst du mit der Aufwertung von Aghanims Zepter zu Todeswache eine ordentliche Menge Schaden anrichten.
Mit der Voodoo-Festeration-Facette kannst du mit maximierter Voodoo-Wiederherstellung schnell Creep-Wellen und Dschungelcamps farmen, wenn im Spiel nicht viel los ist.
Konterstrategie
Verklumpen Sie nicht wegen Witch Doctor's Paralyzing Cask.
Der Hexendoktor ist ein starker Laner, besonders wenn er mit seiner Voodoo-Festeration-Facette einen zweiten Punkt in Voodoo-Wiederherstellung erhält.
Der Witch Doctor kann die meisten Helden im Alleingang mit Death Ward töten. Verfolge seine Bewegungen auf der Karte.
Achte auf den Kauf von Aghanims Zepter durch den Witch Doctor. Fokussiere ihn in den Kämpfen oder annulliere seine Ulti.
Lore
Eine drahtige Gestalt humpelt vorwärts. Ihr Aussehen ist unregelmäßig, ihr Gang grotesk. Unbarmherzig durchkreuzt sie das Schlachtfeld auf der Suche nach der entscheidenden Schwachstelle, wo sie die größte Not lindern oder den größten Schaden anrichten kann. Niemand weiß, ob diese krumme Erscheinung gebrochen oder falsch erschaffen wurde, ihre Macht kann jedoch niemand infrage stellen. Ein langer Stab schlägt dumpf auf die Erde, wenn Zharvakko, der Hexendoktor, vorrückt und dabei ein Furcht einflößendes Arsenal an Götzen, Hexereien und Zaubern entfesselt. Sein Körper ist voll magischen Wissens, erlernt und perfektioniert während mehrerer Menschenleben in den Inselhochländern von Arktura. Nun wendet er dieses Wissen mit großer Präzision gegen seine Gegner an. Zharvakko kann sowohl Ihr bester Freund als auch Ihr ärgster Feind sein. Er heilt seine Verbündeten und vernichtet alle, die sich ihm entgegenstellen.