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Witch Doctor

Beliebtheit: #6

Rangliste: #26

Ban-Rang: #21

KDA-Rang: #111

Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht

Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.

Gewinnrate 51.7%
Pick Rate 18.9%
Attribute
Witch Doctor Image

560 +46.2/lvl

339 +37.2/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

13 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +3.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

48 - 58 + 3.1/Ebene (151.9 - 161.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

2.2 + 0.2/Ebene (11.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Schädelsammler

Gewinnrate: 52.4%

Pick Rate: 76.5%

Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.


Paralyzing Cask

Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.

BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 30

Voodooschädigung

Gewinnrate: 46.5%

Pick Rate: 6.9%

Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor.


Voodoo Restoration

Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor.

RADIUS: 100

HEILUNG: 10

EIGENHEILUNG: =25 =30 =35 =40%

Gespaltener Tod

Gewinnrate: 50.5%

Pick Rate: 16.6%

Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an.


Death Ward

Das Totem des Todes greift 1 Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet =65 % des Schadens.

SCHADEN: =55 =90 =125

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Gris-Gris

Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 s um 1 Gold zu.

Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.


Q

Paralyzing Cask

Witch Doctor wirft einen Behälter voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, diese betäubt und dabei Schaden zufügt. Fügt niederen Einheiten 150 % des Schadens zu.


BETÄUBUNGSDAUER: 0.8

GRUNDSCHADEN: 50

SPRÜNGE: 2 / 4 / 6 / 8

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

80 / 100 / 120 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +2 Sprünge für Paralyzing Cask

Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.
W

Voodoo Restoration

Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.


MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20

RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650

HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50

EIGENHEILUNG: 0% / 0% / 0% / 0%

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Voodoo Restoration verbraucht −x0.75 % Mana pro Sekunde

Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.
E

Maledict

Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.


RADIUS: 200

SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%

Cooldown

30 / 26 / 22 / 18

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +125 Wirkungsbereich für Maledict
  • +30 % Intervallschaden für Maledict

Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.
R

Death Ward

KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal %abilitychanneltime% Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.


SCHADEN: 60 / 95 / 130

ANGRIFFSREICHWEITE: 600

SPRUNGWEITE: 650 / 650 / 650

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

200

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +75 Angriffsreichweite für Death Ward
  • +45 Schaden mit Death Ward

Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.

Voodoo Switcheroo

Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.


DAUER: 2.5

ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

Cooldown

50

Mana Cost

200


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 Schaden mit Death Ward

+2 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Intervallschaden für Maledict

+ 0.0 %

+75 Angriffsreichweite für Death Ward

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Wirkungsbereich für Maledict

+2 Sprünge für Paralyzing Cask

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Lebenspunkte

Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde

+ 1.8 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Verwende "Lähmendes Fass", um Schleichen auf Distanz zu sichern und die Gegner gleichzeitig zu schikanieren.

Wenn du nicht die Voodoo-Festeration-Facette genommen hast, solltest du auf schwierigen Bahnen einen Punkt in Voodoo-Wiederherstellung investieren.

Mit der Facette Voodoo-Veresterung ist Voodoo-Wiederherstellung auf Stufe 2 ein großer Schadens-Powerpike für den Hexendoktor. Kommuniziere mit deinem Laning-Partner, um einen Kill zu erzielen.

Der Hexendoktor hat auf Stufe 6 eines der höchsten Tötungspotenziale und du kannst sogar einige Helden im Alleingang erledigen.

Du kannst die Voodoo-Wiederherstellung ein- und ausschalten, während du Todeswache kanalisierst oder dich teleportierst.

Zeig dich zu Beginn des Kampfes nicht, denn du bist schwammig. Lass die Gegner sich zusammenrotten und konzentriere dich auf deine Verbündeten.

Achte in den Kämpfen darauf, dass "Lähmendes Fass" prallt und mindestens ein Gegner mit einem Maledikt belegt ist.

Hol dir den Aghanim-Splitter um Minute 15 herum, da er eine Kombination aus defensiven und offensiven Eigenschaften hat.

Im späten Spiel kannst du mit der Aufwertung von Aghanims Zepter zu Todeswache eine ordentliche Menge Schaden anrichten.

Mit der Voodoo-Festeration-Facette kannst du mit maximierter Voodoo-Wiederherstellung schnell Creep-Wellen und Dschungelcamps farmen, wenn im Spiel nicht viel los ist.

Konterstrategie

Verklumpen Sie nicht wegen Witch Doctor's Paralyzing Cask.

Der Hexendoktor ist ein starker Laner, besonders wenn er mit seiner Voodoo-Festeration-Facette einen zweiten Punkt in Voodoo-Wiederherstellung erhält.

Der Witch Doctor kann die meisten Helden im Alleingang mit Death Ward töten. Verfolge seine Bewegungen auf der Karte.

Achte auf den Kauf von Aghanims Zepter durch den Witch Doctor. Fokussiere ihn in den Kämpfen oder annulliere seine Ulti.

Lore

Eine drahtige Gestalt humpelt vorwärts. Ihr Aussehen ist unregelmäßig, ihr Gang grotesk. Unbarmherzig durchkreuzt sie das Schlachtfeld auf der Suche nach der entscheidenden Schwachstelle, wo sie die größte Not lindern oder den größten Schaden anrichten kann. Niemand weiß, ob diese krumme Erscheinung gebrochen oder falsch erschaffen wurde, ihre Macht kann jedoch niemand infrage stellen. Ein langer Stab schlägt dumpf auf die Erde, wenn Zharvakko, der Hexendoktor, vorrückt und dabei ein Furcht einflößendes Arsenal an Götzen, Hexereien und Zaubern entfesselt. Sein Körper ist voll magischen Wissens, erlernt und perfektioniert während mehrerer Menschenleben in den Inselhochländern von Arktura. Nun wendet er dieses Wissen mit großer Präzision gegen seine Gegner an. Zharvakko kann sowohl Ihr bester Freund als auch Ihr ärgster Feind sein. Er heilt seine Verbündeten und vernichtet alle, die sich ihm entgegenstellen.

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