Aghanims Splitter
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Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichbaren Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst.
Wie ein verzaubernder Edelstein, ein magischer und mächtiger Gegenstand, der deinem Helden eine einzigartige und zusätzliche Fähigkeit verleiht!
Fähigkeiten
Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu.
Zusätzliche Einblicke
Von der Vielseitigkeit und dem strategischen Wert her bietet es den Helden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu diversifizieren, sich an verschiedene Situationen anzupassen und die Gegner mit unerwarteten Taktiken zu überraschen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Aghanims Splitter als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren
.Einzelnachweis-Strategie
Er wird meist so früh genommen, wie er verfügbar ist, und ist für jeden geeignet, egal in welcher Rolle!
Helden mit Aghanims Splitter als Hauptgegenstand
Ein Kern-Upgrade für Feuersturm, das deinen AoE-Schaden mit mehr Wellen erhöht und es dir ermöglicht, Feuersturm auf gegnerischen Helden zu halten, während du sie jagst. Passt gut zu den Firestorm-Talenten.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Einfluss in Teamkämpfen mit einem zusätzlichen Betäubungseffekt bei Eisstoß verbessert.
Ein gelegentliches Upgrade nach deinen Kerngegenständen, das sich gut mit dem Talentbaum für Kampfhunger kombinieren lässt und dir einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. Kann mehrmals auf einen Feind angewendet werden
Ein Kerngegenstand, der deinen Schadensausstoß und deine HP-Erhaltung durch Rechtsklicks verbessert.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen AoE-Schaden und deine Verlangsamung durch mehr Stapel von Viscous Nasal Goo und Quill Spray erhöht.
Ein Kerngegenstand, der deinen Schadensausstoß und deine Lebenserwartung während des unstillbaren Hungers erhöht.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensausstoß, deine Tankfähigkeit und die Verlangsamung deiner Feinde erhöht.
Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, uralte Creeps mit Holy Persuasion zu nehmen. Die Uralten sind in Bezug auf Auren, HP, Schaden und Fähigkeiten viel mächtiger als normale Creeps.
Ein zentraler Gegenstand, um die Fähigkeit Brennendes Sperrfeuer zu erlangen, mit der du Schleicherwellen im Handumdrehen beseitigen und in einem Gebiet massiven Schaden anrichten kannst.
Ein Werkzeug, mit dem du dich neu positionieren kannst, das dir mehr Mobilität und Lockdown in Kämpfen verschafft und dir hilft, Wellen zu beseitigen, ohne dass du bleiben und den letzten Schlag ausführen musst.
Ein Stärkungseffekt für Überschwemmung, der es Feinden erschwert, überschwemmten Verbündeten zu entkommen oder sie zu verfolgen. Der Effekt kann ausgeschaltet werden, um den Weg eines überschwemmten Verbündeten nicht zu verraten.
Ein Kerngegenstand zur Verbesserung der Verfluchten Krone, um sie schneller auszulösen und zusätzliche AoE-Kontrolle mit Brambles zu haben.
Support: Ein Pick-up für das späte Spiel, das dir hilft, dich mit Sternenbrecher in einen Damage Dealer zu verwandeln.
Offlane: Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, während Starbreaker gegen Zauber immun zu werden und sicherzustellen, dass du in Kämpfen deinen vollen Schaden machst.
Ein zentraler Gegenstand, der in Kämpfen mit Giftberührung für zusätzliche Kontrolle sorgt. Funktioniert unglaublich gut, um mit einfachen Illusionen umzugehen, da die Verhexung sie sofort beseitigt.
Ein Kerngegenstand, der bewirkt, dass "Geist-Siphon" Feinde von dir fernhält, um mehr Kontrolle über den Teamkampf zu haben und um TP zu annullieren.
Ein wichtiger Gegenstand, der die Abklingzeit des Risses verringert und dir erlaubt, durch ihn hindurchzugehen, damit du ungehindert laufen kannst. Verbessert auch den Lockdown für alle deine Zauber, damit du weiterhin Nachbeben um den Riss herum anwenden kannst. Ermöglicht es dir, Wellen mit Riss+Totem zu beseitigen.
Ein Kerngegenstand, mit dem du dich mit Astralgeist und Echo-Stampf sofort auf gegnerische Helden stürzen kannst.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensausstoß und deine Fähigkeit, Wellen abzuräumen, mit mehreren Impetus-Schüssen erheblich verbessert.
Ein wichtiger Gegenstand, um mehr Eidolons zu haben, wenn du Malefice wirkst, um mehr Schaden zu verursachen und ein besseres Split-Push-Potenzial zu haben. Es gibt dir eine zusätzliche Möglichkeit, Wellen zu pushen, indem du Malefice auf einen Creep wirfst und die Eidolons den Rest der Welle abräumen lässt.
Ein wichtiger Gegenstand, um deine Mobilität mit Time Walk zu verbessern. Damit kommst du leicht in Kämpfe hinein und wieder heraus.
Ein Kerngegenstand für etwas zusätzlichen Schaden und vor allem für die Sicht auf gegnerische Helden, die in der AoE gefangen sind.
Ein Kern-Upgrade für Tintenschwellung, um deine Kerne zu heilen und Disabilities und Silences sofort aufzulösen.
Ein Kern-Upgrade zu Homing Missile für massives Burst-Potenzial auf gegnerische Helden mit einem sekundären Raketen-Sperrfeuer.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Magieschaden bei Gegnern, die von dem Bumerang getroffen werden, mit Zaubern erhöht.
Ein Kerngegenstand, der gegnerische Helden in einem Gebiet kontrolliert und es ihnen schwer macht, ihr Mana nicht zu verbrauchen.
Ein Kerngegenstand, der deine Kontrolle und deinen Schadensausstoß mit Flüssigfrost bei Angriffen erhöht und gut zu deinem Talent auf Stufe 10 passt.
Ein zentraler Gegenstand, der dir und deinen Verbündeten noch mehr Heilung verschafft, wenn du in der Geisterform "Erleuchten" bist.
Ein wichtiger Gegenstand für zusätzlichen Schaden und Kontrolle über gegnerische Helden. Ermöglicht es dir, Feinde näher an dein Team heranzuführen oder von ihm wegzuziehen.
Ein Kern-Upgrade, das dir mehr Schaden bei Duell-Siegen gibt. Erhöht außerdem den Radius der überwältigenden Chancen im Duell.
Ein Kerngegenstand für zusätzliche Kontrolle in Teamkämpfen und mit dem Potenzial, einen zurückgezogenen gegnerischen Helden mit Kettenfrost zu sprengen.
Mitte: Ein zentraler Gegenstand, der deinen Zauberschaden mit "Feurige Seele"-Stapeln erhöht. Wenn die Betäubungssperre am Anfang nicht notwendig ist, solltest du mit Laguna Blade beginnen, um eine maximale Zauberverstärkung für deine anderen Zauber zu erhalten, wenn du die Facette Thermal Runaway hast.
Support: Ein wichtiger Gegenstand, um deinen Zauberschaden mit Feurige Seele-Stapeln zu erhöhen. Wenn die Betäubungssperre am Anfang nicht notwendig ist, solltest du mit Laguna Blade beginnen, um deine anderen Zauber maximal zu verstärken, wenn du die Facette Thermal Runaway hast.
Ein wichtiger Gegenstand, um das Mana mehrerer Einheiten zu entziehen und Immunität gegen Schwächungszauber zu erlangen, während du Manaentzug in Kämpfen kanalisierst, um die meisten Behinderungen zu vermeiden. Er eignet sich gut, um mehrere Illusionen sofort zu beseitigen.
Ein zentraler Gegenstand für deinen Helden, um mit "Wildes Gebrüll" einen Dispersions- sowie Bewegungs- und Angriffstempo-Buff für dein Team zu erhalten. Der Splitter an deinem Geisterbären ist ein Pick-up für das späte Spiel, mit dem du einen gegnerischen Helden näher an dein Team heranbringen kannst.
Ein unglaublicher Pick-up, der sicherstellt, dass alle deine Lanes weiter in Richtung der gegnerischen Basis drängen.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensoutput und deine Kontrolle mit Shockwave verbessert. Besonders nützlich, um Schleichwellen extrem schnell zu beseitigen.
Ein wichtiges Upgrade für Rebound, um deine Mobilität zu verbessern, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Ermöglicht es dir, gegnerische Helden im Alleingang mit einer Betäubung zu töten.
Ein Kern-Pickup, das die potenzielle maximale Uptime der Buffs von Sprung verlängert und dir erlaubt, sein Steroid für die gesamte Sonneneruption zu synergieren. Ermöglicht es dir, dich präziser zu positionieren und Wellen mit Start Storm + Leap zu löschen.
Ein wichtiger Gegenstand, mit dem du deine Mobilität und deinen Schaden durch "Grenzenloser Schlag" verbesserst und sofort auf gegnerische Helden losgehen kannst, die du betäubst. Außerdem kannst du damit Schwierigkeiten aus dem Weg gehen, wenn du den Baumtanz nicht einsetzen kannst.
Ein wichtiger Gegenstand, der dich davor bewahrt, zu Tode betäubt zu werden, da er dir erlaubt, deine Attribute zu verändern, wenn du betäubt bist, um Kämpfe zu überleben.
Ein zentraler Gegenstand, um während "Schleier durchbohren" etwas HP-Erhaltung durch Lebensverlängerung zu erhalten und den Schadensausstoß all deiner Zauber mit dem Zauberverstärkungs-Buff zu erhöhen, den du durch Kills während deines Ultimativen erhältst. Außerdem erhältst du alle Zauberverstärker aus Kills mit "Schleier durchbohren", bevor du den Aghanims-Splitter erhältst.
Ein wichtiger Gegenstand, um die Lücke zu einem Feind oder Verbündeten zu schließen. In Kombination mit Todesimpuls kannst du viel schneller farmen und mehr Schaden in Teamkämpfen verursachen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du die Abklingzeit von Shadowraze jedes Mal reduzieren kannst, wenn du einen gegnerischen Helden mit dem Zauber triffst, und der früher wieder zur Verfügung steht, um mehr Schaden zu verursachen.
Ein zentraler Gegenstand, um deinen magischen Schadensausstoß mit Vendetta zu erhöhen und mit deinen anderen Zaubern und Gegenständen einen gegnerischen Helden niederzustrecken.
Ein Kerngegenstand, mit dem du dich und deine Kerne mit Feuerschild gegen Rechtsklick-Schaden von gegnerischen Helden deutlich tankfähiger machst.
Aghanims Splitter erhöht die Heilungsleistung der Läuterung erheblich und ermöglicht es Omniknight, die Gesundheit seiner Verbündeten schnell wiederherzustellen und das Blatt im Kampf zu wenden.
Ein Kerngegenstand, der dir ein weiteres Heilungs- und Schadenswerkzeug in einem Gebiet gibt. Es eignet sich gut gegen die hohe HP-Regeneration gegnerischer Helden, um ihre Tankfähigkeit zu verringern und sie schnell zu zerstören.
Ein Kern, mit dem du während des Rollenden Donners an Ort und Stelle stehen bleiben und dich drehen kannst, um gegnerische Helden zu betäuben. Außerdem bist du immun gegen Schwächungszauber und kannst so die meisten Deaktivierungen und Silences des gegnerischen Teams vermeiden und dich wegrollen, wenn du angegriffen wirst. Damit kannst du "Rollender Donner" ohne Angst vor Unterbrechung wirken.
Ein Kerngegenstand, mit dem du während der Supernova einen Sonnenstrahl einsetzen kannst. Damit kannst du während deiner ultimativen Attacke mehr Schaden anrichten und die Überlebenschancen deines Eies durch die Fehlschuss-Chance deines Innate auf betroffene gegnerische Helden verbessern.
Ein wichtiger Gegenstand, um gegnerische Helden mit Steinwurf aus der Ferne zu deaktivieren. Außerdem kannst du damit Creep-Wellen sicher und zuverlässig ausschalten.
Eine der größten Auswirkungen, die du als Support-Pudge haben kannst, ist die Fähigkeit, deine Teamkollegen vor allem zu retten (Chronosphäre, Schwarzes Loch usw.), indem du sie mit Immunität und Heilung versorgst und sie in Sicherheit bringst.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du in Teamkämpfen zurückbleiben und mit Lebensentzug durch deinen Netherwächter Schaden anrichten kannst. Funktioniert gut gegen einfache Illusionen, um sie alle um deinen Netherwächter herum sofort mit Lebensentzug zu töten.
Ein wichtiger Gegenstand, um deinen AoE-Schaden und deine Kontrolle mit Blink zu erhöhen. Ermöglicht es dir, Schleichwellen viel schneller zu beseitigen und auf gegnerische Helden zu gelangen, um sie während der Stillezeit zu zerstören. Außerdem hilft es bei der Flucht, da der Schaden und die Stille feindliche Helden davon abhalten können, dich zu verfolgen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du gegnerische Helden mit Statischer Verbindung im Griff hast, ohne dich auf deine Verlangsamung durch das Plasmafeld verlassen zu müssen.
Ein Kerngegenstand, der verhindert, dass gegnerische Helden, die im Rauch stecken, von ihren Teamkameraden mit einem Kraftstab Hilfe bekommen.
Kaufe sie früh, wenn du es mit Gegnern zu tun hast, die entweder durch Gegenstände oder Fähigkeiten über viel Unsichtbarkeit verfügen. Ermöglicht dir das Auskundschaften von Klippen, Höhen und Bäumen, da sie den Bereich innerhalb ihrer AOE sichtbar macht.
Ein wichtiger Gegenstand, mit dem du dich selbst oder einen Verbündeten in Schwierigkeiten mit Telekinese neu positionieren kannst. Außerdem erhältst du das Upgrade "Aghanims Splitter" für gestohlene Zaubersprüche.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensoutput mit Epizentrum erhöht. Verbessert auch deinen Einfluss in Teamkämpfen, wenn das Epizentrum auf Abklingzeit ist.
Ein zentraler Gegenstand, um deine Verbündeten mit Vertreibung und Heilung zu schützen. Kann mit dem Aghanims-Zepter auf zwei Ladungen aufgerüstet werden.
Ein Kern-Upgrade, mit dem du Shackles aus größerer Entfernung kanalisieren und vier Schlangen spawnen kannst, um das ausgeschaltete Ziel anzugreifen oder Creep-Wellen sicher und zuverlässig zu beseitigen.
Ein Kerngegenstand, der sowohl den permanenten als auch den temporären Intelligenzdiebstahl durch Glaives of Wisdom erhöht.
Ein Kerngegenstand, der den Arkanen Blitz bei jedem Wurf verdoppelt und seinen Schaden mit dem Intelligenzgewinn skaliert. Außerdem sorgt er für mehr Mana, um deine Zauber zu spammen, und macht dich widerstandsfähiger gegen physischen Schaden.
Ein Kern-Upgrade, mit dem du die Zeit sparst, die du für die Anwendung von Ätzender Dunst auf ein gesprungenes Ziel benötigst und die Betäubungsdauer von Slithereen Crush für mehr Rechtsklicks nutzen kannst. Verbessert die Geschwindigkeit, mit der du Wellen abräumst, da die Rüstungsreduzierung vor dem physischen Schaden von Slithereen Crush angewendet wird.
Ein Kern-Upgrade, das dir mit Tiefenschleier ein weiteres Überlebenstool bietet. Sie hat einen ähnlichen Effekt wie Schattentanz und lässt dich außerdem verbündete Helden retten. Ermöglicht es dir, bestimmte gegnerische Angriffe wie Duell oder Ruf des Berserkers zu unterbrechen.
Ein zentraler Gegenstand, der es dir ermöglicht, dich zu lösen und mit der Schockgranate eine Lücke zwischen dir und gegnerischen Helden zu schaffen.
Ein wichtiger Gegenstand, um die Aufladegeschwindigkeit zu erhöhen, mehr Schaden zu verursachen und deine Initiation zu verbessern.
Ein Kerngegenstand, der den Rechtsklick-Schadensausstoß deines Helden und von Verbündeten in der Nähe mit Überlastung massiv erhöht. Hat eine große Synergie mit deinem Talent der Stufe 25.
Ein Kerngegenstand, der einen deiner Kerne durch Entwaffnung vor physischem Schaden schützt und ihn in Teamkämpfen furchtloser sein lässt.
Ein wichtiger Gegenstand, um gegnerische Helden mit Dead in the Water in Schach zu halten und mehr Vielseitigkeit bei der Verwendung von Ravage zu haben. Funktioniert besonders gut gegen schwer fassbare gegnerische Helden, wie z. B. Ember Spirit.
Ein wichtiger Gegenstand, um unendlich viele Treffer beim Baumgreifen zu erzielen und immer deinen maximalen Rechtsklick-Schaden auszuteilen. Außerdem verbessert es deinen Schadensoutput durch Baumwurf.
Eine Kernverbesserung, die deine Mobilität und Kontrolle erhöht, indem sie dich in der Nähe von Bäumen unsichtbar macht und deinen "Naturgriff" verbessert. Außerdem erhältst du mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du unsichtbar bist.
Ein Kern-Upgrade von Eissplitter, um mehr AoE-Schaden und Kontrolle in Kämpfen zu haben. Außerdem kannst du damit Creep-Wellen aus der Ferne beseitigen, ohne dich mit Schneeball engagieren zu müssen.
Ein Kerngegenstand, der dir einen Schutz für dich oder einen Verbündeten mit Tombstone gibt. Er eignet sich gut gegen Einzelzieleinleitungen wie Duell.
Ein wichtiger Gegenstand, um bei jedem Erdstoß-Wurf Enrage zu haben, damit es für gegnerische Helden schwieriger wird, von dir wegzukommen oder dich einzuschließen. Ermöglicht mehr Vielseitigkeit bei der Verwendung von Enrage. Die Enrage-Dauer des Zaubers und des Erdstoßes stapeln sich additiv.
Ein zentraler Gegenstand, der gegnerischen Helden, die Giftiger Sturm mit Lotuskugel, BKB oder einem anderen Immunitätszauber gegen Schwächung bannen, Schaden zufügt und sie betäubt.
Eine Kernverbesserung von Giftangriff, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu verursachen. Außerdem hilft es dir, Roshan schneller zu besiegen.
Ein defensives Upgrade, das dich für eine kurze Zeit unverwundbar macht und dich heilt, um den Kampf bei niedrigen HP zu drehen. Sie betäubt auch deinen Landeplatz, wenn du gewirkt wirst.
Ein wichtiger Gegenstand, um Kobolde mit Upheaval zu spawnen, um in Teamkämpfen mehr Schaden zu verursachen und Creep-Wellen aus der Ferne zu beseitigen.
Ein zentraler Gegenstand, um deinen Schadensoutput an gegnerischen Helden und Creeps zu erhöhen, durch die du mit Shukuchi gehst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Handumdrehen beseitigen und hast unglaubliches Split-Push-Potenzial.
Ein Kerngegenstand, der dir einen massiven Kontrollbereich gegen gegnerische Helden verschafft und sie mit Gale Force zu dir hin oder von dir weg treibt.
Ein Kern-Upgrade für Kalte Umarmung, das deinen AoE-Zauberschaden im Kampf und beim Farmen erhöht. Ermöglicht es dir, Creep-Wellen schnell zu beseitigen, indem du einen verbündeten Creep heilst und Splitterschlag auf feindliche Creeps anwendest.
Ein Kerngegenstand, der dir und deinem gefesselten Verbündeten Lebensverlängerung und Langsamkeitsresistenz verleiht. Verbessert die Überlebensfähigkeit deines gefesselten Kerns in Kämpfen.
Ein wichtiger Gegenstand, um eine weitere kurzzeitige Todeswache zu haben und dich vor Schaden und Deaktivierungen zu schützen. Damit kannst du Betäubungen und Geschossen mit hohem Schaden ausweichen.
Trivia
Eine faszinierende Kleinigkeit über Aghanims Scherben in Dota 2 dreht sich um seine Einführung und Integration ins Spiel während des Patches 7.28.