Jeder Duell-Sieg steigert ihre Kraft
Legion Commander marschiert einsam über das Schlachtfeld und fordert Gegner zu Duellen heraus. Mit jedem gewonnenen Zweikampf steigt ihr Angriffsschaden, bis sie zu einer unaufhaltsamen Eine-Frau-Armee geworden ist.
Gewinnrate 47.3%
Pick Rate 19.6%
Attribute
626 +68.2/lvl
315 +26.4/lvl
23 +3.1/lvl
18 +1.7/lvl
20 +2.2/lvl
Statistiken
Damage:
56 - 60 + 3.1/Ebene (159.9 - 163.9 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
3.0 + 0.3/Ebene (13.5 auf Stufe 30)
Movement:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Steinhalle-Panzerung
Gewinnrate: 46.7%
Pick Rate: 82.1%
Overwhelming Odds gewährt eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Barrierenpunkte von dem gegnerischen Helden zugefügten Schaden abhängen.
Overwhelming Odds
Overwhelming Odds gewährt eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Barrierenpunkte von dem gegnerischen Helden zugefügten Schaden abhängen.
SCHADEN ZU BARRIERENPUNKTE: 40%
DAUER (BARRIERE): 6
Kriegsbeute
Gewinnrate: 50.0%
Pick Rate: 17.9%
Nach einem Duellsieg erhalten Einheiten, die dem Verlierer während dem Duell Schaden zugefügt haben, eine geringe Menge dauerhaften Bonusschaden.
Duel
Nach einem Duellsieg erhalten Einheiten, die dem Verlierer während dem Duell Schaden zugefügt haben, eine geringe Menge dauerhaften Bonusschaden.
BONUSSCHADEN FÜR ASSIST: 5 / 10 / 15
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Wenn ein gegnerischer Held angegriffen wird, dessen Level höher ist als das von Legion Commander, werden für 4 s die Lebensregeneration, der Lebensraub sowie erhaltene Heilungseffekte um 50 % erhöht.
Der Effekt wirkt immer, wenn Helden angegriffen werden, die das max. Level erreicht haben.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Wenn ein gegnerischer Held angegriffen wird, dessen Level höher ist als das von Legion Commander, erhöht sich für 4 s ihre Lebensregeneration und die erhaltenen Heilungseffekte um 50 %. Der Effekt wirkt immer, wenn ein Held mit max. Level angegriffen wird.
Overwhelming Odds
Nutzt die Übermacht der Gegner gegen sie selbst. Fügt pro getroffener gegnerischer Einheit bzw. pro getroffenem Helden Schaden zu und gewährt Legion Commander Bonusangriffstempo. Fügt Illusionen und beschworenen Einheiten Bonusschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihrer aktuellen Lebenspunkte zu. Kann während des Duells gewirkt werden.
SCHADEN PRO HELD: 40 / 70 / 100 / 130
TEMPODAUER: 6
RADIUS: 600
18
100 / 110 / 120 / 130
Aghanims Splitter
Gewährt beim Wirken während eines Duells undefined Bonusradius.
- −2 s Abklingzeit für Overwhelming Odds
- +35 Schaden pro Held mit Overwhelming Odds
Press The Attack
Entfernt Schwächungseffekte und Effekte, die außer Gefecht setzen, von einer verbündeten Zieleinheit und gewährt dieser kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo und Lebensregeneration. ENTZAUBERUNG: Stark
DAUER: 5
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10% / 14% / 18% / 22%
LEBENSREGENERATION: 24 / 36 / 48 / 60
16 / 15 / 14 / 13
110
700
- +10 % Bewegungstempo während Press the Attack
- +40 Lebensregeneration durch Press The Attack
- +300 Wirkungsbereich für Press The Attack
Moment of Courage
Wird Legion Commander angegriffen, schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit sofort zurück. Dieser Bonusangriff hat Lebensraub.
CHANCE AUF GEGENANGRIFF: 25%
LEBENSRAUB: 55% / 65% / 75% / 85%
1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7
- +8 % Auslösechance für Moment of Courage
- +75 % Lebensraub durch Moment of Courage
Duel
Legion Commander und der ausgewählte gegnerische Held werden für eine kurze Zeit dazu gezwungen, sich gegenseitig anzugreifen. Keiner der beiden Helden kann dabei Gegenstände benutzen oder Fähigkeiten einsetzen, mit der Ausnahme von Legion Commanders Overwhelming Odds. Wenn einer der beiden Helden während der Fähigkeitsdauer stirbt, erhält der Sieger des Duells permanenten Bonusschaden.
DAUER: 3.75 / 4.5 / 5.25
BONUSSCHADEN: 10 / 20 / 30
ABKLINGZEIT: 60 / 55 / 50
60 / 55 / 50
75
200 / 250 / 300
Aghanims Zepter
Erhöht die Dauer von Duel. Legion Commander ist während der Duelldauer schwächungsimmun.
Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden um 8 pro gewonnenem Duell. Zählt rückwirkend.
Talente
Press the Attack gewährt 1.5 s Schwächungsimmunität
+75 % Lebensraub durch Moment of Courage
+ 2.3 %
+8 % Auslösechance für Moment of Courage
+ 10.5 %
+300 Wirkungsbereich für Press The Attack
+35 Schaden pro Held mit Overwhelming Odds
+ 10.3 %
+40 Lebensregeneration durch Press The Attack
+10 % Bewegungstempo während Press the Attack
+ 13.4 %
−2 s Abklingzeit für Overwhelming Odds
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Ziehe in Erwägung, "Angriffsdruck" auf Stufe 1 oder 2 zu skillen, wenn du von Zaubern bedrängt wirst, die Schaden über Zeit verursachen.
Verwende Überwältigende Chancen, um den letzten Treffer eines Creeps zu sichern und gleichzeitig die gegnerischen Helden zu schikanieren, vor allem wenn es sich um einen gegnerischen Fernkampf-Creep handelt.
Aggro Creeps auf dich, um die Procs von Moment of Courage zu erhöhen. Sie kann auch zum Leugnen nützlich sein. Du kannst auch die globale Aggro-Mechanik missbrauchen, um Creeps zu zwingen, dich später im Spiel zu treffen.
Sobald du den Blinkdolch erhalten hast, darfst du die Farm nicht aufgeben und auf der Karte herumlaufen. Skaliere weiter im Spiel, während du gleichzeitig Spielzüge ausführst.
Achte darauf, dass du nicht zu viel blinzelst, denn dann landest du 240 Einheiten unter dem Maximum von 1200.
Im frühen bis mittleren Spiel kannst du dich mit jedem Helden duellieren, um Duell-Siege zu sammeln, die es dir dann ermöglichen, Helden im Alleingang zu töten.
Aghanims Scherbe ist eine unverzichtbare Ergänzung, denn sie ist ein toller Buff, der dir zusätzlichen Duellschaden pro Sieg gibt.
Im mittleren bis späten Spiel solltest du dich mit bestimmten Helden duellieren und dich nicht so sehr um den Duellsieg kümmern.
Manchmal ist es besser, einen Kampf nicht zu beginnen, sondern zurückzubleiben, um einen Verbündeten mit Press the Attack zu retten und den Kampf zu wenden. Geduld ist der Schlüssel.
Konterstrategie
Halte dich in der Lane gegen Legion Commander von deinem Partner fern, um die Auswirkungen von Überwältigende Chancen zu verringern.
Vermeide es, Mana zu verschwenden, um den Legionskommandeur mit Zaubern zu belästigen, die durch "Angriffsdruck" gebannt werden können. Verwende diese Zauber, sobald sie "Angriff drücken" benutzt hat.
Vermeide es, in Nahkampfreichweite des Legion Commanders zu kommen
Achte auf den Kauf von Blinzeldolch oder Schattenklinge des Legionärs. Sie wird nach Abnehmern suchen, also ist es gut, sich zu gruppieren und mit einem Helden zu ködern und dann zum Gegenangriff überzugehen.
Gute Konter-Gegenstände gegen das Duell des Legionskommandeurs sind Euls Zepter, Linkens Sphäre und Ätherische Klinge.
Der Legionskommandeur ist immun gegen Schwächungszauber, wenn er sich mit Aghanims Zepter duelliert.
Lore
Sie kamen ohne Vorwarnung. Innerhalb der Mauern von Steinhalle vernahm man ein Grollen und einen grauenhaften Lärm und aus einer unbekannten Finsternis erschienen unzählige Bestien, Flammen speiend und faule Zauber wirkend erschlugen und zerrissen sie Mütter und Söhne zu dunklen Zwecken. Von Steinhalles einst so mächtigem Militär war nur die Bronzene Legion, angeführt von der unbezwingbaren Kommandantin Tresdin, nahe genug, um dem Ruf der Schlacht zu folgen. Sie ritten zurück zur Stadt, kämpften sich ihren Weg durch blutige Gassen und brennende Marktplätze und schlugen sich durch die monströse Schar bis zur Quelle der plötzlichen Invasion: Ein ätherischer Riss durchzog den Stadtplatz und an seinem Abgrund wartete der gefürchtete Anführer der Eindringlinge.
Gehüllt in einen zerstörerischen Schimmer schwang der Anführer der Horden des Abgrunds seine gewaltige Klinge und spaltete einen Legionär in zwei Teile. Tresdin hob ihr blutverschmiertes Schwert und richtete ihren Blick auf die Bestie. Die Bestie wendete sich ihr, durch ein Labyrinth aus Zähnen grinsend, zu. Ohne die Schlacht, die um sie herum tobte, zu beachten, stürmten sie aufeinander zu.
Schlag für Schlag parierend duellierten sie sich, während die Bronzene Legion um sie herum ihr Ende fand. Tresdin sprang nach vorne, als ihr Gegner sein Schwert schwang, um sie zu treffen. Das Blatt wendete sich. Die Attacke traf Tresdin, ein brutaler Schlag in die Seite, aber selbst, als sie das Gleichgewicht verlor, mobilisierte sie ihre Kräfte für einen weiteren Schlag. Klinge schabte auf Klinge, über den Griff auf die knorrige Pfote darunter und schnitt sie in einem furchterregenden Nebel aus Funken und Blut entzwei. Das abscheuliche Publikum sah mit Erstaunen, wie sie ihrem Gegner die Klinge durch sein Fleisch ins Herz rammte. Mit einem Schrei, der die Wolken am Himmel teilte, brach die Bestie in einem Schwall aus Blut zusammen. Das stygische Portal schwankte, die Macht, die den Riss offen gehalten hatte, verschwand so plötzlich, wie sie gekommen war. Die verbleibenden Invasoren fielen schnell dem Stahl von Steinhalle zum Opfer.
Obwohl sie siegreich waren, hatten die Verbliebenen nicht viel zu feiern: Die Stadt lag in Trümmern und es gab nur wenige Überlebende. Feuer breiteten sich weiter aus. Ihre Banner des Krieges ausbreitend sammelte Tresdin alle Verbündeten, die sie kriegen konnte. Ihre Wut glühte, als sie den Streitkräften des Abgrunds brutale Rache schwor und jeden verfluchte, der ihr dabei im Weg stand.