Wind Waker
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Für manche Beweis genug, dass unsichtbare Kräfte die Geschehnisse der irdischen Ebene beeinflussen.
Wie ein magischer Dirigentenstab, der dir die Macht verleiht, den Wind zu kontrollieren und unglaubliche Manöver zu vollführen!
Basis-Kampfstatistiken
+ 30 Bewegungstempo
+ 3.0 Manaregeneration
+ 35 Intelligenz
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Wirbelwind
Die Zieleinheit wird für <value>2.5</value> Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann auf gegnerische und verbündete Einheiten sowie als Eigenzauber gewirkt werden.<br>Gegnerische Einheiten erleiden bei der Landung <value>50</value> magischen Schaden.<br>Entzauberung: <span_gameplay>Standard</span_gameplay>
Zusätzliche Einblicke
- Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte.
- Bei Eigenzauber kann der Wirbelwind mit einem Tempo von 360 bewegt werden.
- Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst.
- Stell dir vor, du hältst ein wunderschönes, flötenähnliches Instrument in der Hand, mit dem du dir die Windböen zunutze machen kannst. Mit dem Wind Waker kannst du dich selbst oder einen Verbündeten in die Lüfte erheben und ihnen vorübergehend Unverwundbarkeit vor Angriffen verleihen. Es ist, als ob du sagen würdest: "Whoosh! Jetzt kannst du uns nichts mehr anhaben!
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Wind Waker als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren
.Einzelnachweis-Strategie
Wenn du ultra-reich bist und zusätzliche Überlebensfähigkeit brauchst, ist dieser Gegenstand genau das Richtige für dich, besonders wenn du ein magischer Kernheld bist, der sehr anfällig dafür ist, geborsten zu werden, aber es liebt, am Rand zu spielen. Ein Item für das mittlere bis späte Spiel, das aber auch sehr situationsabhängig ist. Jeder ist ein häufiger Erbauer dieses Gegenstands, da er einfach unverzichtbar ist.