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Bounty Hunter

Beliebtheit: #52

Rangliste: #39

Ban Rank: #40

KDA Rank: #76

Plündert und sammelt das Kopfgeld seiner Gegner

Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld.

Gewinnrate 51.0%
Pick Rate 7.9%
Attribute
bounty hunter Image

418 +55/lvl

264 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

22 +1.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

33 - 41 + 2.6/Ebene (108.4 - 116.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5 + 0.4/Ebene (16.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

325

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

nuke icon

Scharfer Shuriken

Gewinnrate: 51.5%

Pick Rate: 54.3%

Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie.

Shuriken Toss

Shuriken Toss applies its damage and slow to all enemies it passes through.

gold icon

Cutpurse

Gewinnrate: 50.4%

Pick Rate: 45.7%

Bounty Hunter steals gold when targeting enemy heroes with his abilities or items.

GOLD STEAL:

4/8/12/16

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Big Game Hunter

When getting a kill or assist on an enemy that has a killing streak, Bounty Hunter receives 10% extra gold.

Q

Shuriken Toss

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels für 0.35 s um 100 %% verlangsamt. Der Shuriken springt auf mit der Fähigkeit „Track“ markierte Einheiten über, die sich in einem Umkreis von 1200 Einheiten zueinander befinden.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • bonus damage:100 / 170 / 240 / 310

  • speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000

  • bounce aoe:1200

  • slow duration:0.35

  • cast range:375 / 425 / 475 / 525

  • movement slow:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Increases cast range and applies Jinada on hit.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +0.65 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss

    Talent tree branch

    +275 Schaden mit Shuriken Toss

    Cool Down

    5

    Mana Cost

    65 / 70 / 75 / 80

    Jinada

    Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:Breakable

    • bonus damage:60 / 100 / 140 / 180

    • gold steal:12 / 20 / 28 / 36

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +30 Schaden mit Jinada

    Talent tree branch

    +50 Goldraub mit Jinada

    Talent tree branch

    Keine Abklingzeit für Jinada

    Cool Down

    9 / 7 / 5 / 3

    E

    Shadow Walk

    Bounty Hunter wird unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, betäubt diese das Ziel für eine kurze Zeit.

    • PASSIVE:No

    • BUFF:yes

    • duration:20 / 25 / 30 / 35

    • fade time:1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

    • stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

    • AbilityChargeRestoreTime:15 / 14 / 13 / 12

    • ally fade time:1

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    −30 % erlittener Schaden während Shadow Walk

    Cool Down

    18 / 17 / 16 / 15

    Mana Cost

    50

    R

    Track

    Tracks an enemy hero, granting True Sight of the target, increasing the damage they take and providing information on how much gold it is carrying. Bounty Hunter moves fast when near the tracked unit. If the target dies, Bounty Hunter and nearby heroes collect a bonus bounty of gold. Casting Track does not take you out of invisibility.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • target damage amp:6 / 12 / 18

    • bonus gold radius:1200

    • bonus gold self:130 / 225 / 320

    • bonus gold:40 / 80 / 120

    • duration:25

    • gold steal:0.3 / 0.4 / 0.5

    • bonus move speed pct:16 / 20 / 24

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Allows Track to be ground targeted, creating a Bear Trap. After 3 seconds, the trap becomes invisible and active. Walking over the trap applies Track. Traps have 400 vision. Max Traps: 8. Ground targeting with Track has bonus 1200 range.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      +45 Gold durch Track

      Cool Down

      6 / 5 / 4

      Mana Cost

      60

      Friendly Shadow

      Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 1 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.

      • AFFECTS:unit

      • PASSIVE:No

      • BUFF:yes

      • fade time:1

      Cool Down

      15

      Mana Cost

      50

      Talente

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +0.65 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss

      +30 Schaden mit Jinada

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      −30 % erlittener Schaden während Shadow Walk

      +45 Gold durch Track

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Track gewährt Verbündeten Sicht auf das Ziel

      +50 Goldraub mit Jinada

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +275 Schaden mit Shuriken Toss

      Keine Abklingzeit für Jinada

      Strategie

      Place a non-obvious courier sniping Observer Ward. Killing couriers not only grants gold but also disallows detection to be delivered.

      Hit opponents with Jinada or secure range creep last hits. The bonus damage does not work on denies.

      Check frequently opponents' inventories for detection.

      If you get dusted while in Shadow Walk, use any activatable item or Shuriken Toss to leave invisibility and your won't be slowed by dust.

      Avoid running by spots that are typically sentried like pillars and active rune spots.

      In mid to late game, play ahead of your teammates, track opponents, break smokes, collect runes, place deep wards and snipe couriers.

      Konterstrategie

      Bring a Sentry Ward to the lane to not let Bounty Hunter close the gap on you from the invisibility of Shadow Walk.

      Bounty Hunter tends to snipe couriers, so be mindful about that.

      Don't make it easy for Bounty Hunter to steal your gold with Jinada hits. Step away or damage him heavily.

      Pair observer wards with sentries to spot Bounty Hunter's movements.

      Encourage your allies to carry detection on multiple heroes.

      Avoid buying items that grant you invisibility because of Bounty Hunter's Track.

      Consider buying one of many items that allow you to dispel Track.

      Lore

      Wenn die Gejagten Geschichten über Gondar den Kopfgeldjäger erzählen, weiß niemand, welche davon wahr sind. Flüsternd erzählen sie, dass er als Kind zurückgelassen wurde und sich seine Fertigkeiten im Spurenlesen aus reinem Überlebensdrang aneignete. Andere haben gehört, dass er ein Kriegswaise war, aufgenommen vom großen Soruq dem Jäger, um des Meisters Geschick im Umgang mit der Klinge zu erlernen, während sie in den dunklen Wäldern Großwild jagten. Andere wiederum glauben, dass er ein einfaches Straßenkind war, welches in einer Diebesgilde aufwuchs und so in den Künsten der Heimlichkeit und Irreführung ausgebildet wurde. Am Lagerfeuer in wilder Natur tauschen seine Ziele die Gerüchte um Gondars Taten aus und schüren ihre Angst damit noch mehr: Sie sagen, er sei es gewesen, der den Tyrann, König Goff, Jahre nachdem der verrückte Herrscher untergetaucht war, ausfindig gemacht und als Beweis dessen Kopf und Zepter geliefert hatte. Dass er es war, der die Rebellenlager bei Highseat infiltriert und den legendären Dieb White Cape für seine Verbrechen endlich vor Gericht gebracht hatte. Und dass er es war, der die Karriere von Soruq dem Jäger beendete, der dafür verurteilt wurde, des Prinzen preisgekrönten Höllendrachen getötet zu haben. Die Geschichten um Gondars sagenhaftes Geschick lassen sich endlos weiterführen, wobei jedes waghalsige Abenteuer noch unglaublicher als das letzte scheint und jedes Ziel noch schwerer zu fassen. Wenn der Preis stimmt, so wissen die Gejagten, kann jeder gefunden werden. Wenn der Preis stimmt, fürchten sich selbst die mächtigsten in den Schatten.

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