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Bounty Hunter

Beliebtheit: #55

Rangliste: #32

Ban-Rang: #49

KDA-Rang: #74

Plündert und sammelt das Kopfgeld seiner Gegner

Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld.

Gewinnrate 51.1%
Pick Rate 7.5%
Attribute
Bounty Hunter Image

538 +55.0/lvl

315 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

20 +1.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

54 - 62 + 2.6/Ebene (143.4 - 151.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

8.5 + 0.4/Ebene (23.4 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

325

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Scharfer Shuriken

Gewinnrate: 51.9%

Pick Rate: 62.6%

Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie.


Shuriken Toss

Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie.

Taschendieb

Gewinnrate: 49.8%

Pick Rate: 37.4%

Taschendieb

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Großwildjäger

Wenn Bounty Hunter einen Kill oder Assist für einen Gegner erzielt, der sich in einer Killserie befindet, erhält er 20 % mehr Gold.


PATCH 7.37

Zusätzliches Gold bei Assists bzw. Kill eines Helden mit Killserie erhöht (10 % > 20 %)


Q

Shuriken Toss

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels für 0.35 s um 100 % verlangsamt. Der Shuriken springt auf mit der Fähigkeit „Track“ markierte Einheiten über, die sich in einem Umkreis von 1200 Einheiten zueinander befinden.


SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310

ZAUBERREICHWEITE: 600

Cooldown

5

Mana Cost

75 / 80 / 85 / 90

Cast Range

375 / 425 / 475 / 525


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht die Zauberreichweite. Jeder Treffer mit einem Shuriken wirkt Jinada.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.6 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss
  • +250 Schaden mit Shuriken Toss

Die Wurfsterne sind zwar klein, können durch Gondars Präzision aber kritischen Schaden verursachen.

Jinada

Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.


BONUSSCHADEN: 70 / 105 / 140 / 175

GOLDRAUB: 12 / 20 / 28 / 36

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +30 Schaden mit Jinada
  • +50 Goldraub mit Jinada
  • Keine Abklingzeit für Jinada

Gondars große Erfahrung stellt sicher, dass er nach einem Handel niemals mit leeren Händen dasteht.
E

Shadow Walk

Bounty Hunter wird unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, betäubt diese das Ziel für eine kurze Zeit.


BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −30 % erlittener Schaden während Shadow Walk

Die Hofnarren, die während König Goffs Ermordung anwesend waren, können sich lediglich an einen tanzenden Schatten erinnern.
R

Track

Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf das Ziel, erhöht dessen erlittenen Schaden und zeigt dessen aktuelles Goldvermögen an. Bounty Hunter bewegt sich in der Nähe des markierten Ziels schneller. Wenn das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und in der Nähe befindliche Helden eine zusätzliche Goldprämie. Das Wirken von Track deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.


BONUSGOLD (SELBST): 130 / 225 / 320

BONUSGOLD (VERBÜNDETE): 40 / 80 / 120

DAUER: 25

Cooldown

6 / 5 / 4

Mana Cost

60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +45 Gold durch Track

Durch den Gebrauch seiner überlegenen Seh- und Geruchssinne, haben Gondars Schläge eine recht gute Erfolgschance.

Friendly Shadow

Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 1 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.


Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Keine Abklingzeit für Jinada

+250 Schaden mit Shuriken Toss

+ 1.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Goldraub mit Jinada

Track gewährt Verbündeten Sicht auf das Ziel

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 Gold durch Track

+ 0.3 %

−30 % erlittener Schaden während Shadow Walk

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden mit Jinada

+0.6 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss

+ 2.6 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Platziere einen nicht offensichtlichen Kurier, der Beobachter Ward ausschaltet. Wenn du Kuriere tötest, erhältst du nicht nur Gold, sondern kannst auch nicht mehr entdeckt werden.

Triff Gegner mit Jinada oder sichere Reichweite Schleichende letzte Treffer. Der Bonusschaden wirkt nicht auf Verweigerungen.

Überprüfe häufig die Vorräte der Gegner auf Entdeckung.

Wenn du während deines Schattenspaziergangs mit Staub bedeckt wirst, benutze einen beliebigen aktivierbaren Gegenstand oder den Shuriken-Wurf, um die Unsichtbarkeit zu verlassen, und du wirst nicht durch Staub verlangsamt.

Vermeide es, an Stellen vorbeizulaufen, die normalerweise bewacht werden, wie Säulen und aktive Runenstellen.

Im mittleren bis späten Spiel bist du deinen Teamkameraden voraus, verfolgst Gegner, brichst Rauch, sammelst Runen, platzierst tiefe Wards und schaltest Kuriere aus.

Wenn im Spiel nicht viel los ist, kannst du mit Shuriken Toss schnell Creep-Wellen und Dschungelcamps farmen, wenn du die Facette "Durch und durch" gewählt hast.

Konterstrategie

Bringe eine Wache auf die Lane, damit der Kopfgeldjäger dich nicht durch die Unsichtbarkeit von Shadow Walk einholen kann.

Kopfgeldjäger neigen dazu, Kuriere auszuschalten, also sei vorsichtig damit.

Mache es dem Kopfgeldjäger nicht leicht, dein Gold mit Jinada-Treffern zu stehlen. Geh weg oder füge ihm schweren Schaden zu.

Kombiniere Beobachterposten mit Wachen, um die Bewegungen des Kopfgeldjägers zu beobachten.

Ermutige deine Verbündeten, die Erkennung auf mehrere Helden zu übertragen.

Vermeide es, Gegenstände zu kaufen, die dir wegen der Kopfgeldjäger-Spur Unsichtbarkeit verleihen.

Ziehe in Erwägung, einen von vielen Gegenständen zu kaufen, mit denen du Spuren vertreiben kannst.

Lore

Wenn die Gejagten Geschichten über Gondar den Kopfgeldjäger erzählen, weiß kein Zuhörer, welche davon wahr oder ersonnen sind. Flüsternd erzählen sie, dass er als Kind zurückgelassen wurde und sich seine Fertigkeiten im Spurenlesen aus reinem Überlebensdrang aneignete. Andere wollen gehört haben, dass er ein Kriegswaise war, aufgenommen von Soruq dem Jäger, um des Meisters Geschick im Umgang mit der Klinge zu erlernen, während sie in den dunklen Wäldern Großwild jagten. Andere wiederum glauben, dass er ein einfaches Straßenkind war, welches in einer Diebesgilde aufwuchs und so in den Künsten der Heimlichkeit und Irreführung ausgebildet wurde. Am Lagerfeuer in wilder Natur tauschen seine nächsten Opfer Gerüchte um Gondars Taten aus und schüren ihre Angst damit noch mehr: Sie sagen, dass er es war, der den tyrannischen König Goff, Jahre nachdem der verrückte Herrscher untergetaucht war, ausfindig machte und als Beweis dessen Kopf und Zepter ablieferte. Dass er es war, der die Rebellenlager bei Hochspitze infiltrierte und den legendären Dieb Weißmantel für seine Verbrechen endlich vor Gericht brachte. Und dass er es war, der die Karriere von Soruq dem Jäger schließlich beendete, weil dieser den preisgekrönten Höllendrachen eines Prinzen getötet hatte. Die Geschichten um Gondars sagenhaftes Geschick lassen sich endlos weiterführen, wobei jedes waghalsige Abenteuer noch unglaublicher als das letzte scheint und jedes Ziel noch schwerer zu fassen. Wenn der Preis stimmt, so wissen die Gejagten, kann jeder gefunden werden. Wenn der Preis stimmt, fürchten sich selbst die Mächtigsten in den dunkelsten Schatten.

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