Octarine Core
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4800 Der Kern der Zauberkunst enthält Spektren, die nur die sehr Begabten wahrnehmen können.
Stell dir den Oktarin-Kern in Dota 2 als das ultimative magische Juwel vor, die Eintrittskarte deines Helden ins Zauberparadies! Wenn dein Held diesen prächtigen Gegenstand in die Hände bekommt, ist es, als würde er eine Schatztruhe voller Zauberwunder aufschließen. Der Oktarin-Kern bewirkt etwas wahrhaft Magisches: Er verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten und Gegenstände deines Helden.
Basis-Kampfstatistiken
+ 25% Abklingzeitreduzierung
+ 500 Lebenspunkte
+ 500 Mana
+ 6 Manaregeneration
Rezept
Fähigkeiten
Passiv: Abklingzeitreduzierung
Reduziert die Abklingzeiten aller Heldenfähigkeiten und Gegenstände.
Zusätzliche Einblicke
Ein wirklich einzigartiger Gegenstand in Dota, der das Spiel für Zaubernutzer und Burst-Helden beschleunigt. Außerdem gibt es erhebliche Lebenspunkte, Mana und Manaregeneration, die gut zu den meisten Helden passt, die es bauen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Octarine Core als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Sehr empfehlenswert für Cores, besonders für magische Helden wie Zeus, Invoker, Queen of Pain und viele mehr. In letzter Zeit ist es auch ein beliebter Gegenstand für umherstreifende Supports, die gerne initiieren, weil es ihnen zusätzliche Lebenspunkte und eine Abklingzeitreduzierung gibt, die sie während des gesamten Kampfes nervt, genau wie die Weltraumkuh grr.
Helden mit Octarine Core als Hauptgegenstand
Ein zentraler Gegenstand, der dein Pickoff- und Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem es die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit und dein Potenzial, Türme auf der Karte zu erobern, aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Primal Split reduziert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das die Abklingzeit von Gegenständen und Zaubern verkürzt. Besonders nützlich, wenn du so gut wie keine Abklingzeit auf Schattenreich hast und es mit Aghanims Zepter spammen kannst.
Ein zentraler Gegenstand, der dir hilft, die Abklingzeit von Zaubern und Gegenständen zu verringern. Außerdem macht er dich tanzerfahrener.
Ein Kerngegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Statischer Sturm reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein wichtiger Gegenstand für das späte Spiel, der die Stärken deines Helden wie kein anderer verstärkt. Embers Kit hat wenig Wirkung, ist aber sehr vielseitig und hat eine hohe Uptime. Dein Hauptziel ist es also, so viele Zauber ohne Abklingzeit wie möglich zu wirken.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem es die Abklingzeit von Duell reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Pickoff- und Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Polarität umkehren verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert. Außerdem sorgt er für einen Manapool, mit dem du deine ultimative Fähigkeit mit der Erfrischungskugel zweimal einsetzen kannst.
Ein wichtiger Gegenstand für das späte Spiel, mit dem du Todesimpuls wiederholt mit niedriger Abklingzeit spammen kannst. Er hilft auch dabei, die Abklingzeit anderer Zauber und Gegenstände zu verringern.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das deine Teamfight-Fähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem es die Abklingzeit all deiner Zauber reduziert.
Ein unglaublicher Gegenstand für Puck, der dich schwer fassbar macht und die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert. Außerdem behältst du deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Karte bei.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Potenzial, Türme zu erobern, häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Beweglichkeit aufrechterhält und deine Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine AoE-Silence aufrechterhält und die Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Octarine Core verbessert dein gesamtes Kit, da dein Held keine passiven Fähigkeiten hat. Er ermöglicht es dir, Ziele mit Impalement Arts unbegrenzt zu verlangsamen und lässt sich gut mit Refresher kombinieren, da er dessen CD reduziert und dir genug Mana gibt, um ihn zu nutzen.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamfight-Fähigkeit auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber reduziert. Außerdem sorgt er für Manaregeneration, um Glaives of Wisdom zu spammen.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem es die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Save-Potenzial aufrechterhält und die Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Kerngegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Chaotische Opfergabe reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Kerngegenstand, der deine globale Kill-Bedrohung häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Trivia
Der Name und das Konzept des Octarine Core sind eine Anspielung auf die Fantasy-Literatur der Scheibenwelt-Reihe von Terry Pratchett. In den Scheibenwelt-Romanen wird Octarine als magische Farbe beschrieben, die die achte Farbe des Spektrums darstellt und nur für Zauberer und magische Kreaturen sichtbar ist. Sie wird oft mit Magie und dem Übernatürlichen in Verbindung gebracht.