Refresher Orb
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5000 Ein mächtiges Artefakt, welches für Zauberer geschaffen wurde.
Der magische Reset-Knopf des Helden, ein unglaublich mächtiger und aufregender Gegenstand, der deinem Helden die Möglichkeit gibt, alle seine Fähigkeiten und Gegenstände in einem fantastischen Szenario zu erneuern!
Basis-Kampfstatistiken
+ 18 Lebensregeneration
+ 8.0 Manaregeneration
+ 10 Schaden
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Abklingzeiten zurücksetzen
Setzt alle Abklingzeiten Ihrer Gegenstände und Fähigkeiten zurück. Teilt sich die Abklingzeit mit Refresher Shard. Klingt nur im Hauptinventar des Helden ab.
Zusätzliche Einblicke
Der Refresher Orb hat das Potenzial, das Spiel zu verändern. Sie ist besonders effektiv für Helden mit mächtigen ultimativen Fähigkeiten oder spielverändernden Zaubern, denn sie bietet ihnen die Möglichkeit, diese Fähigkeiten in entscheidenden Momenten des Kampfes mehrfach zu wirken.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Refresher Orb als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Dieser Gegenstand wird von vielen Zaubernutzern geliebt und ist die erste Wahl für magische Kerne, die ihre Zauber im späten Spiel vervielfachen wollen, aber auch für einige Helden, die gerne doppelte BKB haben möchten. Beschwörer, Leshrac und Königin der Schmerzen sind einige Helden, die ihn bauen.
Helden mit Refresher Orb als Hauptgegenstand
Ein Kerngegenstand, mit dem du den Schwarzen Königsstab und den Ruf des Berserkers in Kämpfen zweimal aktivieren kannst.
Ein Pickup im späten Spiel vor allem für ein zweites Urbrüllen in Teamkämpfen und um möglicherweise zwei gegnerische Helden mit einer lang anhaltenden Betäubung auszuschalten.
2 BKBs, 2 Gleipnirs, 2 Blutriten, 4 Brüche können einen Kampf entscheiden oder beenden. Berechne unbedingt die Menge an Mana, die du brauchst, um alle deine Zauber und Gegenstände zweimal zu benutzen, bevor du sie aufnimmst, denn der Intelligenzgewinn von Bloodseeker ist relativ gering.
Ein Kerngegenstand, mit dem du den Teamfight und das Spiel mit doppeltem Statischen Sturm gewinnen kannst. Funktioniert unglaublich gut in Kombination mit Aghanims Zepter und Blinkdolch.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf und das Spiel mit doppeltem Echo Slam gewinnen kannst. Funktioniert unglaublich gut in Kombination mit Blinkdolch und Aghanims Zepter.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf und das Spiel mit doppeltem BKB->Black Hole gewinnen kannst.
Ein Kerngegenstand, der dich in Teamkämpfen mit doppelter Makropyre, die mit Aghanims Zepter aufgewertet wird, extrem stark macht. Achte auf deinen Manapool, wenn du deine ultimative Fähigkeit zweimal mit Refresher wirken willst.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du deine massive AoE-Schaden- und Kontrollzauber-Kombo ein zweites Mal starten kannst. Achte auf deinen Mana-Pool, wenn du deine Zauber ein zweites Mal mit Refresher wirkst.
Eine Pick-up für das späte Spiel, die dich in Teamkämpfen mit doppeltem Kettenfrost extrem stark macht. Achte auf deinen Manapool, wenn du deine ultimative Fähigkeit zweimal mit Refresher wirken willst.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf und das Spiel mit doppelter Umkehrung der Polarität gewinnen kannst. Achte auf deinen Manapool, wenn du dein ultimatives Item zweimal mit Auffrischer wirken willst.
Ein Kerngegenstand, der dich in Teamkämpfen mit der Doppelkombo aus Arena des Blutes und Speer des Mars extrem stark macht. Achte auf deinen Manapool, wenn du deine ultimative Fähigkeit zweimal mit Refresher wirken willst.
Ein Kerngegenstand für ein weiteres Requiem der Seelen und eine zweite BKB-Ladung. Es bietet großartige Synergien mit Yasha und Kaya, um dein ultimatives Item schnell zweimal zu wirken.
Ein Kerngegenstand, mit dem du den Teamfight und das Spiel mit der doppelten Supernova gewinnen kannst.
Ein Pick-up für das späte Spiel, hauptsächlich für eine zweite Pulverisierung und BKB-Ladung. Damit kannst du einen gegnerischen Kern in Kämpfen betäuben und auslöschen, wenn er deine ultimative Fähigkeit nicht durch BKB aufheben kann.
Im späten Spiel kannst du das Auge des Sturms und BKB doppelt einsetzen, um deinen Schadensoutput deutlich zu erhöhen. Du kannst die zweite ultimative Fähigkeit benutzen, während die erste läuft, da sie ihren Schaden und ihre Rüstungsreduzierung getrennt ausführt.
Ein Pick-up für das späte Spiel, um mehrere Aufladungen der Störung zu haben und außerdem alle Aufladungen der Dämonischen Säuberung und der Dämonischen Reinigung mit Aghanims Zepter zurückzugewinnen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf gewinnen oder den gegnerischen Thron mit doppelter Masse Serpant Wards einnehmen kannst. Am effektivsten in Kombination mit Aghanims Zepter für massiven AoE-Schaden.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf mit doppelter Globaler Stille gewinnen kannst. Er eignet sich gut, um AoE-Kontrollzauber mit hoher Wirkung auf das gegnerische Team zu kontern, z. B. Schwarzes Loch.
Eine Pickup für das späte Spiel, die dir eine zweite Runde Mortimerküsse gibt, um massiven AoE-Schaden aus großer Entfernung zu verursachen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du den Teamkampf und das Spiel mit doppelter Verwüstung gewinnen kannst. Achte auf deinen Manapool, wenn du dein Ultimatives zweimal mit Auffrischer wirken willst.
Ein Kerngegenstand, mit dem du den Teamkampf und das Spiel mit doppeltem Überwuchs gewinnen kannst.
Ein Kerngegenstand, der dich in Teamkämpfen mit doppelter Chaotischer Opferung extrem stark macht. Achte auf deinen Manapool, wenn du dein Ultimatives zweimal mit Auffrischer wirken willst.
Ein Gegenstand für das späte Spiel, der dich in Teamkämpfen mit doppeltem Winterfluch extrem stark macht. Achte auf deinen Manapool, wenn du deine ultimative Fähigkeit zweimal mit Refresher wirken willst.
Ein wichtiger Gegenstand, um eine zweite Runde all deiner Nukes mit hohem Schaden zu haben. Besonders nützlich sind die beiden Donnergötter Zorn und Nimbus, um massiven globalen Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen.
Trivia
Das Konzept der Erfrischungskugel in Dota 2 ist inspiriert von der Fähigkeit "Erfrischen" von Medivh, einem Helden in Warcraft III: Reign of Chaos. Medivh besaß die Fähigkeit, die Abklingzeit von Zaubern zurückzusetzen, was ihm die Möglichkeit gab, seine Fähigkeiten mehrfach zu wirken. Diese Fähigkeit diente als Grundlage für die Erschaffung des Refresher Orb in Dota.