Heaven's Halberd
![Ein himmlischer Verteidiger, ein bemerkenswerter Gegenstand, der nicht nur die Verteidigung deines Helden stärkt, sondern auch Feinde entwaffnet und sie dazu bringt, ihre Waffen harmlos in der Luft zu schwingen, und das alles auf die liebenswürdigste und strategischste Weise!](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/heavens_halberd.png)
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3500Diese Hellebarde lässt sich mit der Geschwindigkeit einer kleineren Waffe führen, was ihrem Träger erlaubt, Kämpfe zu gewinnen, die eine schwere Klinge nicht gewinnen würde.
Ein himmlischer Verteidiger, ein bemerkenswerter Gegenstand, der nicht nur die Verteidigung deines Helden stärkt, sondern auch Feinde entwaffnet und sie dazu bringt, ihre Waffen harmlos in der Luft zu schwingen, und das alles auf die liebenswürdigste und strategischste Weise!
Basis-Kampfstatistiken
+ 20% Verlangsamungsresistenz
+ 25% Lebensregeneration und Lebensraub
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Entwaffnen
Hindert ein Ziel daran, anzugreifen. Hält bei Nahkämpfern für 3.0 Sekunden und bei Fernkämpfern für 5.0 Sekunden an.
Zusätzliche Einblicke
Dieser Entwaffnungseffekt ist in Kämpfen von unschätzbarem Wert, vor allem gegen gegnerische Helden, die sich auf ihren physischen Schadensausstoß verlassen. Er eignet sich perfekt, um mächtige gegnerische Carrys zu stören oder zu verhindern, dass Feinde in entscheidenden Gefechten großen Schaden verursachen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Heaven's Halberd als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Meistens werden sie von defensiven Offlinern und in manchen Fällen auch von Carrys gebaut. Mit diesem Item kannst du den gegnerischen Schadensoutput schwächen, damit du dir den Weg zum finalen Schlag bahnen kannst. Passt sehr gut zu Lifestealer, Abaddon und Magnus
Helden gekontert von Heaven's Halberd
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich den Bogenschützen entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Clinkz entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich die Drow-Waldläuferin entwaffnen, damit sie in Kämpfen nicht frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Huskar entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und entwaffnet die Legionskommandeurin, um sie daran zu hindern, in Kämpfen und im Duell frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Luna entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Marci entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Medusa entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Morphling entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Muerta entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich den Propheten der Natur entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Night Stalker entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich den Außenweltzerstörer entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen mit der Arkankugel frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und entwaffnet den Schattendieb, um zu verhindern, dass er in Kämpfen frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Silencer entwaffnen, damit er in Kämpfen mit Glaives of Wisdom nicht mehr frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Slardar entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Slark entwaffnen, was er selbst mit dem Dunklen Pakt nicht schafft, und verhindert, dass er in Kämpfen frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und entwaffnet den Scharfschützen, damit er in Kämpfen nicht mehr frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich entwaffnen und verhindert, dass er in Kämpfen frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich die Templer-Assassine entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Terrorblade entwaffnen, um zu verhindern, dass er in Kämpfen frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und entwaffnet den Trollkriegsfürsten, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken, und um einen Teil seiner Kampftrancezeit zu verschwenden.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Ursa entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken. Setze sie ein, wenn er keine Statusresistenz von Enrage hat.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich einen Rachegeist im Kern entwaffnen, um ihn daran zu hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Viper entwaffnen, um sie daran zu hindern, in Kämpfen mit Giftangriff frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Weaver entwaffnen, damit er in Kämpfen nicht mehr frei nach rechts klicken kann.
Ermöglicht Ausweichen und lässt dich Windranger entwaffnen, um sie daran zu hindern, während des Fokusfeuers rechts zu klicken.
Trivia
Die Hellebarde des Himmels wurde mit Patch 6.68 in Dota eingeführt. Sie wurde als Gegenstand entworfen, der Ausweichen und eine aktive Fähigkeit zum Entwaffnen bietet, um Helden eine defensive Option gegen gegnerische Carrys und physische Schadensverursacher zu geben. Bevor die Hellebarde des Himmels eingeführt wurde, hatte ein ähnlicher Gegenstand namens "Sange & Yasha" eine Entwaffnungsfunktion. Dieser Entwaffnungseffekt wurde später aus "Sange & Yasha" entfernt und in die neu eingeführte "Himmels-Hellebarde" überführt, so dass die Spieler/innen eine alternative Möglichkeit hatten, einen Entwaffnungseffekt im Spiel zu erwerben.