Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen
Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.
Gewinnrate 49.8%
Pick Rate 2.2%
Attribute
626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
Statistiken
Damage:
47.3 - 53.3 + 5.7/Ebene (241.1 - 247.1 auf Stufe 30)
Range:
400
Armor:
4.8 + 0.5/Ebene (20.2 auf Stufe 30)
Movement:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Traumjäger
Gewinnrate: 50.0%
Pick Rate: 66.4%
Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.
Nightmare
Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 50 / 60 / 70
Schlafwandel
Gewinnrate: 49.5%
Pick Rate: 33.6%
Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.
Nightmare
Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.
BEWEGUNGSTEMPO: 85
Fähigkeiten
dota.abilities.bane_ichor_of_nyctasha.Description
Enfeeble
Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.
ZAUBEREICHWEITENMALUS: 30%
DAUER: 9
SCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30
28 / 21 / 14 / 7
100 / 110 / 120 / 130
800 / 900 / 1000 / 1100
- +20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
- +13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble
Brain Sap
Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.
HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
625
Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit um undefined Sekunden. Brain Sap wird zum Flächenzauber mit einem Radius von undefined Einheiten. Die Heilung durch Sekundärziele beträgt dabei nur undefined %.
- −3 s Abklingzeit für Brain Sap
- +275 Schaden/Heilung mit Brain Sap
Nightmare
Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.
24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
- −3 s Abklingzeit für Nightmare
Fiend's Grip
KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.
MANARAUB PRO SEKUNDE: 5%
SCHADEN: 70 / 110 / 150
120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Aghanims Zepter
Reduziert die Abklingzeit von Fiend's Grip um -45 Sekunden. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Fiend's Grip auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden 200 % Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf.
- +5 % Manaraub durch Fiend's Grip
- +3 s Dauer für Fiend's Grip
Nightmare beenden
Beendet alle Instanzen von Nightmare.
Talente
+n/a s Dauer für Fiend's Grip
+275 Schaden/Heilung mit Brain Sap
+ 3.3 %
+30 Bewegungstempo
+ 3.2 %
−3 s Abklingzeit für Nightmare
+n/a % Manaraub durch Fiend's Grip
+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble
+ 0.3 %
+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
+ 1.2 %
−3 s Abklingzeit für Brain Sap
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Bane hat eine verbesserte Nachtsicht. Nutze sie, um deine Feinde auszukundschaften
Bane ist aufgrund seiner guten Grundwerte und seiner Gehirnschmalzfähigkeit, mit der er seine Gesundheit wiederherstellen kann, gut zum Handeln geeignet.
Wenn ein Gegner unter 50% liegt, kannst du ihn mit einem Alptraum überziehen und deinem Kern erlauben, nach vorne zu kommen und den Helden zusammen mit dir zu erledigen.
Alptraum verleiht dir 1 Sekunde Unverwundbarkeit und so kannst du einen Verbündeten in Not retten oder einem Zauber ausweichen.
Bane ist großartig, um Kills vorzubereiten. Nightmare und Fiend's Grip bieten zusammen bis zu 13 Sekunden Disable.
Du kannst den Schlaf aufheben oder den Schimmerumhang wirken, während "Griff des Unholds" wirkt, ohne ihn abzubrechen.
Vermeide es, dich zu Beginn des Teamkampfes zu zeigen. Lass die Gegner deine Verbündeten fokussieren, damit du deine Zauber leichter einsetzen kannst.
Sobald du Aghanims Zepter hast, kannst du mit deinem Helden den Kanal von Fiends Grip abbrechen, ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.
Konterstrategie
Bane ist ein starker Laner und gut im Austeilen von Treffern und im Wiederherstellen von Gesundheit mit Brain Sap. Nimm zusätzliche Verbrauchsmaterialien mit.
Bane hat eine erhöhte Nachtsicht und kann dich nachts sehen, bevor du ihn siehst. Halte dich in Bäumen oder auf einer Anhöhe versteckt.
Du kannst einen Verbündeten, der von Banes Alptraum betroffen ist, entschlafen lassen, indem du ihn angreifst.
Achte darauf, Banes Teufelsgriff in Kämpfen aufzuheben, da er ein lang anhaltendes Disable ist.
Lotus Orb, Linken's Sphere und Gegenstände mit Statusresistenz sind gut geeignet, um Banes Zauber zu kontern.
Lore
Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.