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Bane

Beliebtheit: #114

Rangliste: #58

Ban-Rang: #102

KDA-Rang: #93

Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen

Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.

Gewinnrate 49.8%
Pick Rate 2.2%
Attribute
Bane Image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

47.3 - 53.3 + 5.7/Ebene (241.1 - 247.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/Ebene (20.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Traumjäger

Gewinnrate: 50.0%

Pick Rate: 66.4%

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.


Nightmare

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.

BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 50 / 60 / 70

Schlafwandel

Gewinnrate: 49.5%

Pick Rate: 33.6%

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.


Nightmare

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.

BEWEGUNGSTEMPO: 85

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blut von Nyctasha

dota.abilities.bane_ichor_of_nyctasha.Description


Q

Enfeeble

Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.


ZAUBEREICHWEITENMALUS: 30%

DAUER: 9

SCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
  • +13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.
W

Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.


HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert die Abklingzeit um undefined Sekunden. Brain Sap wird zum Flächenzauber mit einem Radius von undefined Einheiten. Die Heilung durch Sekundärziele beträgt dabei nur undefined %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −3 s Abklingzeit für Brain Sap
  • +275 Schaden/Heilung mit Brain Sap

Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.
E

Nightmare

Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.


Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −3 s Abklingzeit für Nightmare

Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.
R

Fiend's Grip

KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.


MANARAUB PRO SEKUNDE: 5%

SCHADEN: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert die Abklingzeit von Fiend's Grip um -45 Sekunden. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Fiend's Grip auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden 200 % Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +5 % Manaraub durch Fiend's Grip
  • +3 s Dauer für Fiend's Grip

Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.

Nightmare beenden

Beendet alle Instanzen von Nightmare.


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a s Dauer für Fiend's Grip

+275 Schaden/Heilung mit Brain Sap

+ 3.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Bewegungstempo

+ 3.2 %

−3 s Abklingzeit für Nightmare

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a % Manaraub durch Fiend's Grip

+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble

+ 1.2 %

−3 s Abklingzeit für Brain Sap

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Bane hat eine verbesserte Nachtsicht. Nutze sie, um deine Feinde auszukundschaften

Bane ist aufgrund seiner guten Grundwerte und seiner Gehirnschmalzfähigkeit, mit der er seine Gesundheit wiederherstellen kann, gut zum Handeln geeignet.

Wenn ein Gegner unter 50% liegt, kannst du ihn mit einem Alptraum überziehen und deinem Kern erlauben, nach vorne zu kommen und den Helden zusammen mit dir zu erledigen.

Alptraum verleiht dir 1 Sekunde Unverwundbarkeit und so kannst du einen Verbündeten in Not retten oder einem Zauber ausweichen.

Bane ist großartig, um Kills vorzubereiten. Nightmare und Fiend's Grip bieten zusammen bis zu 13 Sekunden Disable.

Du kannst den Schlaf aufheben oder den Schimmerumhang wirken, während "Griff des Unholds" wirkt, ohne ihn abzubrechen.

Vermeide es, dich zu Beginn des Teamkampfes zu zeigen. Lass die Gegner deine Verbündeten fokussieren, damit du deine Zauber leichter einsetzen kannst.

Sobald du Aghanims Zepter hast, kannst du mit deinem Helden den Kanal von Fiends Grip abbrechen, ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.

Konterstrategie

Bane ist ein starker Laner und gut im Austeilen von Treffern und im Wiederherstellen von Gesundheit mit Brain Sap. Nimm zusätzliche Verbrauchsmaterialien mit.

Bane hat eine erhöhte Nachtsicht und kann dich nachts sehen, bevor du ihn siehst. Halte dich in Bäumen oder auf einer Anhöhe versteckt.

Du kannst einen Verbündeten, der von Banes Alptraum betroffen ist, entschlafen lassen, indem du ihn angreifst.

Achte darauf, Banes Teufelsgriff in Kämpfen aufzuheben, da er ein lang anhaltendes Disable ist.

Lotus Orb, Linken's Sphere und Gegenstände mit Statusresistenz sind gut geeignet, um Banes Zauber zu kontern.

Lore

Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.

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