Octarine Core
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4800 At the core of spellcraft are spectrums only the very gifted can sense.
Stell dir den Oktarin-Kern in Dota 2 als das ultimative magische Juwel vor, die Eintrittskarte deines Helden ins Zauberparadies! Wenn dein Held diesen prächtigen Gegenstand in die Hände bekommt, ist es, als würde er eine Schatztruhe voller Zauberwunder aufschließen. Der Oktarin-Kern bewirkt etwas wahrhaft Magisches: Er verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten und Gegenstände deines Helden.
Basis-Kampfstatistiken
Kampfstatistiken
+ 625 Lebenspunkte
+ 625 Mana
+ 6 Mana-Regeneration
Rezept
Abilities
Passive: Cooldown Reduction
Reduces the cooldown time of all spells and items.
Zusätzliche Einblicke
Ein wirklich einzigartiger Gegenstand in Dota, der das Spiel für Zaubernutzer und Burst-Helden beschleunigt. Außerdem gibt es erhebliche Lebenspunkte, Mana und Manaregeneration, die gut zu den meisten Helden passt, die es bauen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Octarine Core als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Sehr empfehlenswert für Cores, vor allem für mittlere magische Helden wie Zeus, Invoker, Königin der Schmerzen und viele andere. In letzter Zeit ist es auch ein beliebtes Item von Offlinern, die gerne initiieren, weil es ihnen zusätzliche Lebenspunkte und eine Abklingzeitreduzierung bietet, die sie während des gesamten Kampfes nervt.
Helden mit Octarine Core als Hauptgegenstand
Ein zentraler Gegenstand, der dein Pickoff- und Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert. Außerdem erhältst du Manaregeneration, um Wild Axes zu spammen.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Späh- und Kill-Bedrohung öfter auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit und dein Potenzial, Türme auf der Karte zu erobern, aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Primal Split reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Späh- und Kill-Bedrohung öfter auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Mobilität und deine Teamkampffähigkeit auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das die Abklingzeit von Gegenständen und Zaubern verkürzt. Besonders nützlich, wenn du so gut wie keine Abklingzeit auf Schattenreich hast und es mit Aghanims Zepter spammen kannst.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Rettungspotenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der dir hilft, die Abklingzeit von Zaubern und Gegenständen zu verringern. Außerdem macht er dich tanzerfahrener.
Ein Kerngegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Statischer Sturm reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein wichtiger Gegenstand für das späte Spiel, der die Abklingzeit von Zaubern und Gegenständen reduziert, auf die sich Ember Spirit stark verlässt.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Schwarzes Loch reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Pick-up für das späte Spiel, das deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem es die Abklingzeit von Duell reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Pickoff- und Teamfight-Potenzial auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Polarität umkehren verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein wichtiger Gegenstand für das späte Spiel, mit dem du Todesimpuls wiederholt mit niedriger Abklingzeit spammen kannst. Er hilft auch dabei, die Abklingzeit anderer Zauber und Gegenstände zu verringern.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber reduziert.
Ein unglaublicher Gegenstand für Puck, der dich schwer fassbar macht und die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert. Außerdem behältst du deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Karte bei.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Potenzial, Türme zu erobern, häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Beweglichkeit aufrechterhält und deine Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine AoE-Silence aufrechterhält und die Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamfight-Fähigkeit auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber reduziert. Außerdem sorgt er für Manaregeneration, um Glaives of Wisdom zu spammen.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände reduziert. Außerdem gibt er dir Manaregeneration für Spam-Zauber.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der dein Save-Potenzial aufrechterhält und die Bedrohung auf der Karte häufiger tötet, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein Kerngegenstand, der deine Teamkampffähigkeit auf der Karte häufiger aufrechterhält, indem er die Abklingzeit von Chaotische Opfergabe reduziert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Teamkampffähigkeit und dein Split-Push-Potenzial häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kill-Bedrohung häufiger auf der Karte aufrechterhält, indem er die Abklingzeit all deiner Zauber und Gegenstände verringert.
Trivia
Der Name und das Konzept des Octarine Core sind eine Anspielung auf die Fantasy-Literatur der Scheibenwelt-Reihe von Terry Pratchett. In den Scheibenwelt-Romanen wird Octarine als magische Farbe beschrieben, die die achte Farbe des Spektrums darstellt und nur für Zauberer und magische Kreaturen sichtbar ist. Sie wird oft mit Magie und dem Übernatürlichen in Verbindung gebracht.