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Lich

Beliebtheit: #16

Rangliste: #4

Ban-Rang: #97

KDA-Rang: #79

Wirft ein mächtiges Projektil, das zwischen Gegnern springt

Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.

Gewinnrate 54.9%
Pick Rate 14.3%
Attribute
Lich Image

560 +46.2/lvl

387 +45.6/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

17 +2.0/lvl

Intelligence Image

26 +3.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

50 - 59 + 3.8/Ebene (174.2 - 183.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

1.8 + 0.3/Ebene (13.8 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Kältesprung

Gewinnrate: 55.1%

Pick Rate: 80.4%

Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.


Chain Frost

Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.

VERWEILDAUER (KÄLTESPRUNG): =2 =3 =4

Dauerfrost

Gewinnrate: 54.4%

Pick Rate: 19.6%

Wenn ein Gegner durch Chain Frost oder unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, erhöht sich die Dauer dieser Fähigkeiten.


Frost Shield

Immer wenn ein Gegner unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, wird die Wirkungsdauer erhöht.

BONUSDAUER BEI KILL (HELDEN): 4

BONUSDAUER BEI KILL (EINHEITEN): 1


Chain Frost

Wenn ein Gegner mit Chain Frost getötet wird, erhöht sich die Anzahl der Sprünge.

BONUSSPRÜNGE BEI KILL (HELDEN): 3

BONUSSPRÜNGE BEI KILL (EINHEIT): 1

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hauch des Todes

Lich kann keine passive Manaregeneration erhalten, jedoch stellt er 2.5 % seines max. Manas wieder her, wenn eine Einheit im Umkreis von 1500 Einheiten stirbt (Helden stellen dabei 15 % seines max. Manas wieder her). Sofortige Manawiederherstellung durch Gegenstände und Fähigkeiten wirken wie gewohnt auf Lich.


Cast Range

1500


PATCH 7.37c

Reichweite für Manaregeneration erhöht (1200 > 1500)


Q

Frost Blast

Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.


RADIUS: 200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%

FLÄCHENSCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200

Cooldown

7

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

575 / 600 / 625 / 650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +125 Schaden und Radius für Frost Blast
  • −3.5 s Abklingzeit für Frost Blast

Frostmagier Ethreain hat nicht einmal die einfachsten Eiszauber verlernt.
W

Frost Shield

Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle 1 Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt.


SCHADENSREDUZIERUNG: 45% / 50% / 55% / 60%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5

SCHADEN: 18 / 32 / 46 / 60

EFFEKTDAUER: 5 / 6 / 7 / 8

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield
  • +4 s Dauer für Frost Shield
  • +50 Lebensregeration durch Frost Shield

Einst nur dazu gedacht, ihn während seiner Zeit als Sterblicher zu schützen, wurde Ethrains Frostmagie über die Jahre stetig eisiger.
E

Sinister Gaze

KANALISIEREND – Hypnotisiert eine gegnerische Einheit, wodurch sich diese auf einen Punkt zwischen Lich und ihrer ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird ihr ein Prozentsatz des aktuellen Manas entzogen.

Lich kann seine anderen Fähigkeiten wirken, während er diese Fähigkeit kanalisiert.

Bei Anwendung auf eine niedere Einheit hält die Fähigkeit 2-mal länger an und fügt 250 Schaden pro Sekunde zu.


DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

MANARAUB PRO SEKUNDE: 12%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Sinister Gaze wird zu einer Flächenfähigkeit mit einem Radius von 400 Einheiten.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.3 s Dauer für Sinister Gaze

Eiskalt ...
R

Chain Frost

Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu 10 / 10 / 10-mal von Gegner zu Gegner springt, diesen dabei Schaden zufügt und sie verlangsamt. Fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.


SCHADEN PRO SPRUNG: 250 / 400 / 550

SCHADENSERHÖHUNG: 15 / 20 / 25

SPRUNGREICHWEITE: 600

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -65%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -65

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

Cooldown

100 / 80 / 60

Mana Cost

180 / 300 / 420

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chain Frost bei Tod
  • Entfernt das Sprunglimit von Chain Frost

Fast überall als das Nonplusultra der Frostmagie angesehen, erfüllt Ethreains Frostkugel des Todes all jene mit Angst, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen.

Ice Spire

Erschafft einen Eiszapfen am Zielort, der Gegner im Umkreis verlangsamt. Kann mit 5 Heldentreffern bzw. mit 10 Einheitentreffern zerstört werden. Löst Frost Blast bei Zerstörung aus.

Chain Frost kann auf den Eiszapfen gewirkt werden und zu diesem springen, wenn sich keine anderen Gegner in Reichweite befinden.

Frost Shield kann ebenfalls auf den Eiszapfen gewirkt werden. Jedes Mal, wenn Frost Shield auslöst, heilt sich der Eiszapfen um 1 Heldentreffer.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%

EFFEKTRADIUS: 750

DAUER: 15

Cooldown

25

Mana Cost

150

Cast Range

750


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Entfernt das Sprunglimit von Chain Frost

+ 2.5 %

+50 Lebensregeration durch Frost Shield

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 s Dauer für Frost Shield

+ 1.8 %

Chain Frost bei Tod

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3.5 s Abklingzeit für Frost Blast

+n/a s Dauer für Sinister Gaze

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Schaden und Radius für Frost Blast

+ 1.3 %

+10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Nutze den verlangsamenden Teil des Frostblasts, um ein paar Rechtsklicks zu verketten.

Sichere dir den letzten Treffer von Fernkletterern mit Rechtsklick oder Froststoß, wenn dein Kern nicht mehr kann.

Spiele aggressiv auf der Lane, verbrenne dein Mana mit deinen Zaubern und nutze die Regenerationsgegenstände, die du zu Beginn des Spiels gekauft hast.

Auf Stufe 6 kannst du sogar Gegner im Alleingang töten, wenn es Creeps gibt, an denen Kettenfrost abprallen kann.

Frostschild ist ideal, um Türme zu verteidigen und den gegnerischen Vorstoß zu verzögern.

Rette deine Verbündeten in Kämpfen schnell mit Frostschild und defensiven Gegenständen. Nutze danach andere Fähigkeiten.

Wenn nicht viel passiert, drängst du die Seitenlanes mit Frostschild und Froststoß ab.

Mit Sinister Gaze kannst du schnell feindliche Beschwörungen oder den großen Creep in Dschungelcamps farmen.

Du kannst immer noch alle anderen Zauber wirken, während du Sinister Gaze kanalisierst.

Konterstrategie

Lich ist ein starker Laner. Bringe zusätzliche Verbrauchsmaterialien mit.

Frostschild von Lich reduziert den Schaden von Rechtsklicks erheblich und kann auf Türmen eingesetzt werden.

Teile dich auf, wenn Lich Kettenfrost einsetzt, oder renne auf eine Gruppe von Creeps zu, um den Abpraller abzuwehren.

Vermeide es, an Engpässen zu kämpfen und dich gegen Kettenfrost zu versammeln.

Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind großartig gegen Lich.

Lotus Orb ist großartig, um 3 Zauber von Lich zu reflektieren.

Lore

Zu Lebzeiten setzte Eismagier Ethreain (damals war er noch kein Lich) die zerstörerischen Kräfte der Eismagie ein, um ganze Königreiche zu unterwerfen. Seine Untergebenen, von einigen wenigen verzweifelten Magiern unterstützt, konnten schließlich ihre Furcht bezwingen und bereiteten einen Hinterhalt für ihn vor. Mit genug verzauberten Seilen ausgestattet, um ihn auf ewig zu fesseln, fesselten sie den Frostmagier an Gewichte aus Adamant und warfen ihn in ein Loch, von dem erzählt wurde, dass es bodenlos sei. Dies war nicht der Fall.

Er fiel für ungefähr ein Jahr, bis er auf einem Felsen landete. Dort ruhte er, tot aber nicht verwesend, bis der Geomant Anhil beschloss, die Legende vom angeblich bodenlosen Schwarzen Tümpel auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Anhils Lot verhedderte sich in den Seilen, die den ertrunkenen Magier banden, und zog die unerwartete Beute nach oben. Er dachte, dass er den Toten über die Eigenschaften des Lochs befragen könnte, wenn er ihn in einen Untoten verwandeln würde. Daher entfernte er die Fesseln und führte eine kurze Wiederbelebungszeremonie durch. Aber er stellte schnell fest, dass er einen Fehler begangen hatte, als der Lich seine Fesseln abwarf und ihn auffraß.

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