Aghanim's Shard
|
Main shop
1400
With origins known only to a single wizard, fragments of this impossible crystal are nearly as coveted as the renowned scepter itself.
Wie ein verzaubernder Edelstein, ein magischer und mächtiger Gegenstand, der deinem Helden eine einzigartige und zusätzliche Fähigkeit verleiht!
Abilities
Passive: Ability Upgrade
Upgrades an existing ability or adds a new ability to your hero.
Zusätzliche Einblicke
Von der Vielseitigkeit und dem strategischen Wert her bietet es den Helden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu diversifizieren, sich an verschiedene Situationen anzupassen und die Gegner mit unerwarteten Taktiken zu überraschen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Aghanim's Shard als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren
.Einzelnachweis-Strategie
Er wird meist so früh genommen, wie er verfügbar ist, und ist für jeden geeignet, egal in welcher Rolle!
Helden mit Aghanim's Shard als Hauptgegenstand
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Einfluss in Teamkämpfen mit einem zusätzlichen Betäubungseffekt bei Eisstoß verbessert.
Ein Kern-Upgrade für Counter Helix, das besonders gut gegen Illusions-, Beschwörungs- oder Klon-Helden ist.
Ein Pick-up für das mittlere bis späte Spiel, um mit Beschwörungen und Illusionen fertig zu werden. Außerdem kannst du damit Schleichwellen viel schneller töten.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du einen deiner Verbündeten unsichtbar machen kannst und dein ganzes Team zu einer größeren Kill-Bedrohung auf der Karte machst. Der verbündete unsichtbare Held erhält außerdem einen Betäubungseffekt bei seinem ersten Treffer.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen AoE-Schaden und deine Verlangsamung durch mehr Stapel von Viscous Nasal Goo und Quill Spray erhöht.
Ein Kerngegenstand, der deinen Schadensausstoß und deine Lebenserwartung während des unstillbaren Hungers erhöht.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensausstoß, deine Tankfähigkeit und deine Kontrolle durch Double Edge erhöht.
Ein Kerngegenstand, der die Wirkungsreichweite von Chaosblitz verbessert und eine Chaosritter-Illusion erzeugt, die das Ziel standardmäßig angreift.
Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, uralte Creeps mit Holy Persuasion zu nehmen. Die Uralten sind in Bezug auf Auren, HP, Schaden und Fähigkeiten viel mächtiger als normale Creeps.
Ein zentraler Gegenstand, um die Fähigkeit Brennendes Sperrfeuer zu erlangen, mit der du Schleicherwellen im Handumdrehen beseitigen und in einem Gebiet massiven Schaden anrichten kannst.
Ein Werkzeug, mit dem du dich neu positionieren kannst, das dir mehr Mobilität und Lockdown in Kämpfen verschafft und dir hilft, Wellen zu beseitigen, ohne dass du bleiben und den letzten Schlag ausführen musst.
Ein Kerngegenstand zur Verbesserung der Verfluchten Krone, um sie schneller auszulösen und zusätzliche AoE-Kontrolle mit Brambles zu haben.
Ein Kerngegenstand, der es dir ermöglicht, während Starbreaker gegen Zauber immun zu werden und sicherzustellen, dass du in Kämpfen deinen vollen Schaden machst.
Ein zentraler Gegenstand, der in Kämpfen mit Giftberührung für zusätzliche Kontrolle sorgt. Funktioniert unglaublich gut, um mit einfachen Illusionen umzugehen, da die Verhexung sie sofort beseitigt.
Ein Kerngegenstand, der bewirkt, dass "Geist-Siphon" Feinde von dir fernhält, um mehr Kontrolle über den Teamkampf zu haben und um TP zu annullieren.
Ein wichtiger Gegenstand, um deine Farming-Geschwindigkeit zu verbessern und Schleichwellen schnell und sicher zu überwinden.
Eine Kernverbesserung, die es dir ermöglicht, Geomagnetischer Griff als Schutz auf Verbündete zu wirken.
Ein wichtiger Gegenstand, um die Abklingzeit von Riss zu verringern und durch ihn hindurchzugehen, damit du ungehindert einen Weg finden kannst. Außerdem verbessert es die Abklingzeit all deiner Zauber, damit du Aftershock in der Nähe von Fissure anwenden kannst.
Ein Kerngegenstand, mit dem du dich mit Astralgeist und Echo-Stampf sofort auf gegnerische Helden stürzen kannst.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensoutput erhöht und es dir ermöglicht, in den Kämpfen mit zusätzlichen Feuerresten bei Kills zu punkten.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensausstoß und deine Fähigkeit, Wellen abzuräumen, mit mehreren Impetus-Schüssen erheblich verbessert.
Ein wichtiger Gegenstand, um mehr Eidolons zu haben, wenn du Malefice wirkst, um mehr Schaden zu verursachen und ein besseres Split-Push-Potenzial zu haben.
Ein wichtiger Gegenstand, um deine Mobilität mit Time Walk zu verbessern. Damit kommst du leicht in Kämpfe hinein und wieder heraus.
Ein Kern-Upgrade für Tintenschwellung, um deine Kerne zu heilen und Disabilities und Silences sofort aufzulösen.
Ein Kern-Upgrade zu Homing Missile für massives Burst-Potenzial auf gegnerische Helden mit einem sekundären Raketen-Sperrfeuer.
Ein Kerngegenstand, der gegnerische Helden in einem Gebiet kontrolliert und es ihnen schwer macht, ihr Mana nicht zu verbrauchen.
Ein Kerngegenstand, der dir und deinem gefesselten Verbündeten Lebensverlängerung und Langsamkeitsresistenz verleiht. Verbessert die Überlebensfähigkeit deines gefesselten Kerns in Kämpfen.
Ein zentraler Gegenstand, der deine Kontrolle und deinen Schadensausstoß mit Flüssigfeuer bei Angriffen erhöht. Es funktioniert auch bei Gebäuden. Passt gut zu deinem Talent auf Stufe 10.
Ein wichtiger Gegenstand, der deinen Teamkameraden mehr Mobilität auf der Karte gibt und dein ganzes Team in die Kämpfe bringt. Außerdem verbessert es dein Split-Push-Potenzial, wenn du mehrere Lanes als Team spielst.
Ein wichtiger Gegenstand für zusätzlichen Schaden und Kontrolle über gegnerische Helden. Ermöglicht es dir, Feinde näher an dein Team heranzuführen oder von ihm wegzuziehen.
Ein Kern-Upgrade, das dir mehr Schaden bei Duell-Siegen gibt. Erhöht außerdem den Radius der überwältigenden Chancen im Duell.
Ein Kerngegenstand, der mit mehreren gespaltenen Erden mit einem einzigen Wurf für zusätzliche Kontrolle sorgt. Macht es dem gegnerischen Team schwer, deine Tier-3-Türme zu belagern oder gegen dich zu kämpfen, wenn du ihre Türme und Racks bedrängst.
Ein Kerngegenstand für zusätzliche Kontrolle in Teamkämpfen und mit dem Potenzial, einen zurückgezogenen gegnerischen Helden mit Kettenfrost zu sprengen.
Ein zentraler Gegenstand, der dir die Fähigkeit Offene Wunden verleiht, um gegnerische Helden zu verlangsamen und ihnen auf den Fersen zu bleiben, damit du mehr Rechtsklicks ausführen kannst. Verbessert deine HP-Erhaltung durch Lebensverlängerung bei Angriffen auf das Ziel "Offene Wunden" massiv.
Ein wichtiger Gegenstand, um deinen Zauberschaden mit Feurige Seele-Stapeln zu erhöhen. Wenn die Betäubungssperre am Anfang nicht notwendig ist, solltest du mit Laguna Blade beginnen, um deine anderen Zauber maximal zu verstärken.
Ein wichtiger Gegenstand, um das Mana mehrerer Einheiten zu entziehen und Immunität gegen Schwächungszauber zu erlangen, während du Manaentzug in Kämpfen kanalisierst, um die meisten Behinderungen zu vermeiden. Er eignet sich gut, um mehrere Illusionen sofort zu beseitigen.
Ein zentraler Gegenstand für deinen Helden, um mit "Wildes Gebrüll" einen Dispersions- sowie Bewegungs- und Angriffstempo-Buff für dein Team zu erhalten. Der Splitter an deinem Geisterbären ist ein Pick-up für das späte Spiel, mit dem du einen gegnerischen Helden näher an dein Team heranbringen kannst.
Ein unglaublicher Pick-up, der sicherstellt, dass alle deine Lanes weiter in Richtung der gegnerischen Basis drängen.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensoutput und deine Kontrolle mit Shockwave verbessert. Besonders nützlich, um Schleichwellen extrem schnell zu beseitigen.
Ein wichtiges Upgrade für Rebound, um deine Mobilität zu verbessern, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Ermöglicht es dir, gegnerische Helden im Alleingang mit einer Betäubung zu töten.
Ein wichtiger Gegenstand, um deine DPS zu verbessern und zwei Helden mit dem Speer des Mars zu betäuben. Außerdem hilft es, Creep-Wellen und Dschungelcamps schneller zu beseitigen.
Ein zentraler Gegenstand, um während "Schleier durchbohren" etwas HP-Erhaltung durch Lebensverlängerung zu erhalten und den Schadensausstoß all deiner Zauber mit dem Zauberverstärkungs-Buff zu erhöhen, den du durch Kills während deines Ultimativen erhältst. Außerdem erhältst du alle Zauberverstärker aus Kills mit "Schleier durchbohren", bevor du den Aghanims-Splitter erhältst.
Ein Kerngegenstand für etwas zusätzlichen Schaden und vor allem für die Sicht auf gegnerische Helden, die in der AoE gefangen sind.
Ein wichtiger Gegenstand, um die Lücke zu einem Feind oder Verbündeten zu schließen. In Kombination mit Todesimpuls kannst du viel schneller farmen und mehr Schaden in Teamkämpfen verursachen.
Ein wichtiger Gegenstand, um mit Jäger in der Nacht HP- und Mana-Support zu haben und nicht zum Brunnen zurückkehren zu müssen, um zu regenerieren. Außerdem hilft es beim Farmen alter Creeps in der Nacht.
Ein zentraler Gegenstand, um deinen magischen Schadensausstoß mit Vendetta zu erhöhen und mit deinen anderen Zaubern und Gegenständen einen gegnerischen Helden niederzustrecken.
Ein Kerngegenstand, mit dem du dich und deine Kerne mit Feuerschild gegen Rechtsklick-Schaden von gegnerischen Helden deutlich tankfähiger machst.
Ein Kerngegenstand, der dir ein weiteres Heilungs- und Schadenswerkzeug in einem Gebiet gibt. Es eignet sich gut gegen die hohe HP-Regeneration gegnerischer Helden, um ihre Tankfähigkeit zu verringern und sie schnell zu zerstören.
Ein Kern, mit dem du während des Rollenden Donners an Ort und Stelle stehen bleiben und dich drehen kannst, um gegnerische Helden zu betäuben. Außerdem bist du immun gegen Schwächungszauber und kannst so die meisten Deaktivierungen und Silences des gegnerischen Teams vermeiden und dich wegrollen, wenn du angegriffen wirst. Damit kannst du "Rollender Donner" ohne Angst vor Unterbrechung wirken.
Ein wichtiger Gegenstand, mit dem du durch Unsichtbarkeit entkommen kannst, wenn du in Schwierigkeiten steckst. Außerdem bekommst du eine zusätzliche Illusion, um gegnerische Helden zu verwirren.
Ein Kerngegenstand, mit dem du während der Supernova einen Sonnenstrahl einsetzen kannst. Ermöglicht es dir, während deines ultimativen Angriffs mehr Schaden zu verursachen und verbessert die Überlebenschancen deines Eies durch die Fehlschuss-Chance von Sonnenstrahl auf betroffene gegnerische Helden.
Ein wichtiger Gegenstand, um gegnerische Helden mit Steinwurf aus der Ferne zu deaktivieren. Außerdem kannst du damit Creep-Wellen sicher und zuverlässig ausschalten.
Ein Kerngegenstand, der die Abklingzeit von Zerlegen senkt und es dir ermöglicht, Verbündete mit deiner ultimativen Fähigkeit zu retten und sie den Kampf aus niedrigen HP drehen zu lassen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du in Teamkämpfen zurückbleiben und mit Lebensentzug durch deinen Netherwächter Schaden anrichten kannst. Funktioniert gut gegen einfache Illusionen, um sie alle um deinen Netherwächter herum sofort mit Lebensentzug zu töten.
Ein wichtiger Gegenstand, um deinen AoE-Schaden und deine Kontrolle mit Blink zu erhöhen. Ermöglicht es dir, Schleichwellen schneller zu beseitigen und auf gegnerische Helden zu gelangen, um sie während der Schweigezeit zu zerstören. Außerdem hilft es dir bei der Flucht, da der Schaden und die Stille feindliche Helden davon abhalten können, dich zu verfolgen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du gegnerische Helden mit Statischer Verbindung im Griff hast, ohne dich auf deine Verlangsamung durch das Plasmafeld verlassen zu müssen.
Ein Kerngegenstand, der verhindert, dass gegnerische Helden, die im Rauch stecken, von ihren Teamkameraden mit einem Kraftstab Hilfe bekommen.
Ein wichtiger Gegenstand, mit dem du dich selbst oder einen Verbündeten in Schwierigkeiten mit Telekinese neu positionieren kannst. Außerdem erhältst du das Upgrade "Aghanims Splitter" für gestohlene Zaubersprüche.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Schadensoutput mit Epizentrum erhöht. Verbessert auch deinen Einfluss in Teamkämpfen, wenn das Epizentrum auf Abklingzeit ist.
Ein zentraler Gegenstand, um deine Verbündeten mit Vertreibung und Heilung zu schützen. Kann mit dem Aghanims-Zepter auf zwei Ladungen aufgerüstet werden.
Ein wichtiger Gegenstand, um deinen Rechtsklick-Schaden zu verbessern und eine weitere Form der Abwehr von kanalisierten Zaubern und TP zu haben.
Ein Kern-Upgrade, mit dem du Shackles aus größerer Entfernung kanalisieren und 4 Schlangen spawnen kannst, um das ausgeschaltete Ziel anzugreifen oder Creep-Wellen sicher und zuverlässig zu beseitigen.
Ein zentraler Gegenstand, um eine weitere Form von Stille zu haben und in Teamkämpfen mehr Schaden zu verursachen, indem du Glaives of Wisdom benutzt.
Ein zentraler Gegenstand, der deinen Arkanen Bolzen mit Intelligenzgewinn skaliert und dir mehr Mana zum Spammen deiner Zauber zur Verfügung stellt. Außerdem macht er dich stark gegen physischen Schaden.
Ein Kern-Upgrade, mit dem du die Zeit sparst, die du für die Anwendung von Ätzender Dunst auf ein gesprungenes Ziel benötigst und die Betäubungsdauer von Slithereen Crush für mehr Rechtsklicks nutzen kannst. Verbessert die Geschwindigkeit, mit der du Wellen abräumst, da die Rüstungsreduzierung vor dem physischen Schaden von Slithereen Crush angewendet wird.
Ein Kern-Upgrade, das dir ein weiteres Überlebenstool verleiht: Tiefenschleier. Hat einen ähnlichen Effekt wie Schattentanz und lässt dich außerdem verbündete Helden retten. Ermöglicht es dir, bestimmte gegnerische Initiationen wie Duell oder Ruf des Berserkers zu unterbrechen.
Ein zentraler Gegenstand, der es dir ermöglicht, dich zu lösen und mit der Schockgranate eine Lücke zwischen dir und gegnerischen Helden zu schaffen.
Ein Kerngegenstand, der den Rechtsklick-Schadensausstoß deines Helden und von Verbündeten in der Nähe mit Überlastung massiv erhöht. Hat eine große Synergie mit deinem Talent der Stufe 25.
Ein Kerngegenstand, der einen deiner Kerne durch Entwaffnung vor physischem Schaden schützt und ihn in Teamkämpfen furchtloser sein lässt.
Ein wichtiger Gegenstand, um gegnerische Helden mit Dead in the Water in Schach zu halten und mehr Vielseitigkeit bei der Verwendung von Ravage zu haben. Funktioniert besonders gut gegen schwer fassbare gegnerische Helden, wie z. B. Ember Spirit.
Ein wichtiges Upgrade, um in Kämpfen mehr AoE-Schaden zu verursachen und Creep-Wellen schnell zu beseitigen. Außerdem erhältst du dringend benötigten Gebäudeschaden, während du in der vordersten Reihe für dein Team tankst.
Ein wichtiger Gegenstand, um unendlich viele Treffer beim Baumgreifen zu erzielen und immer deinen maximalen Rechtsklick-Schaden auszuteilen. Außerdem verbessert es deinen Schadensoutput durch Baumwurf.
Eine Kernverbesserung, die deine Mobilität und Kontrolle erhöht, indem sie dich in der Nähe von Bäumen unsichtbar macht und deinen "Naturgriff" verbessert. Außerdem erhältst du mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du unsichtbar bist.
Ein Kern-Upgrade von Eissplitter, um mehr AoE-Schaden und Kontrolle in Kämpfen zu haben. Außerdem kannst du damit Creep-Wellen aus der Ferne beseitigen, ohne dich mit Schneeball engagieren zu müssen.
Ein Kern-Upgrade für Feuersturm, das deinen AoE-Schaden mit mehr Wellen erhöht und es dir ermöglicht, Feuersturm auf gegnerischen Helden zu halten, während du sie jagst. Passt gut zu den Firestorm-Talenten.
Ein Kerngegenstand, der dir einen Schutz für dich oder einen Verbündeten mit Tombstone gibt. Er eignet sich gut gegen Einzelzieleinleitungen wie Duell.
Ein wichtiger Gegenstand, um bei jedem Erdstoß-Wurf Enrage zu haben, damit es für gegnerische Helden schwieriger wird, von dir wegzukommen oder dich einzuschließen. Ermöglicht mehr Vielseitigkeit bei der Verwendung von Enrage. Die Enrage-Dauer des Zaubers und des Erdstoßes stapeln sich additiv.
Ein zentraler Gegenstand, der das Magische Geschoss abprallen und ein zweites Ziel treffen lässt. Verbessert deinen Schaden und deine Kontrolle in Teamkämpfen enorm. Bietet großartige Synergien mit allen Talenten des Magischen Geschosses.
Ein zentraler Gegenstand, der gegnerischen Helden, die die latente Toxizität mit Lotuskugel, BKB oder einem anderen Immunitätszauber aufheben, Schaden zufügt und sie betäubt.
Eine Kernverbesserung von Giftangriff, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu verursachen. Außerdem hilft es dir, Roshan schneller zu besiegen.
Ein defensives Upgrade, das dich für eine kurze Zeit unverwundbar macht und dich heilt, um den Kampf bei niedrigen HP zu drehen. Sie betäubt auch deinen Landeplatz, wenn du gewirkt wirst.
Ein wichtiger Gegenstand, um Kobolde mit Upheaval zu spawnen, um in Teamkämpfen mehr Schaden zu verursachen und Creep-Wellen aus der Ferne zu beseitigen.
Support: Ein zentraler Gegenstand, um deinen Schadensoutput an gegnerischen Helden und Creeps zu erhöhen, durch die du mit Shukuchi gehst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Handumdrehen beseitigen und hast unglaubliches Split-Push-Potenzial.
Carry: Ein zentraler Gegenstand zur Verbesserung deines Schadensoutputs an gegnerischen Helden und Creeps, die du mit Shukuchi passierst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Handumdrehen beseitigen und in Teamkämpfen mehrere gegnerische Helden auf einmal rechtsklicken.
Ein Kerngegenstand, der dir einen massiven Kontrollbereich gegen feindliche Helden verschafft und sie mit Gale Force zu deinem Team hin oder von ihm weg treibt.
Ein Kern-Upgrade für Kalte Umarmung, das deinen AoE-Zauberschaden im Kampf und beim Farmen erhöht. Ermöglicht es dir, Creep-Wellen schnell zu beseitigen, indem du einen verbündeten Creep heilst und Splitterschlag auf feindliche Creeps anwendest.
Ein wichtiger Gegenstand, um eine weitere kurzzeitige Todeswache zu haben und dich vor Schaden und Deaktivierungen zu schützen. Damit kannst du Betäubungen und Geschossen mit hohem Schaden ausweichen.
Ein zentraler Gegenstand, mit dem du die Manakosten für Reinkarnation entfernst und dir beim Kämpfen oder Farmen keine Gedanken mehr über deinen Manaverbrauch machen musst. Außerdem erhöht es die Anzahl der Skelette, die beim Tod gespawnt werden.
Trivia
Eine faszinierende Kleinigkeit über Aghanims Scherben in Dota 2 dreht sich um seine Einführung und Integration ins Spiel während des Patches 7.28.