Heaven's Halberd
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3500 This halberd moves with the speed of a smaller weapon, allowing the bearer to win duels that a heavy edge would not.
Ein himmlischer Verteidiger, ein bemerkenswerter Gegenstand, der nicht nur die Verteidigung deines Helden stärkt, sondern auch Feinde entwaffnet und sie dazu bringt, ihre Waffen harmlos in der Luft zu schwingen, und das alles auf die liebenswürdigste und strategischste Weise!
Basis-Kampfstatistiken
+ 16% Status Resistance
+ 25% Health Regen and Lifesteal Amp
Rezept
Abilities
Active: Disarm
Prevents a target from attacking for 3.0 seconds on melee targets, and 5.0 seconds on ranged targets.
Range: 650
Mana: 100
Abklingzeit: 18
Zusätzliche Einblicke
Dieser Entwaffnungseffekt ist in Kämpfen von unschätzbarem Wert, vor allem gegen gegnerische Helden, die sich auf ihren physischen Schadensausstoß verlassen. Er eignet sich perfekt, um mächtige gegnerische Carrys zu stören oder zu verhindern, dass Feinde in entscheidenden Gefechten großen Schaden verursachen.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Heaven's Halberd als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Meistens werden sie von defensiven Offlinern und in manchen Fällen auch von Carrys gebaut. Mit diesem Item kannst du den gegnerischen Schadensoutput schwächen, damit du dir den Weg zum finalen Schlag bahnen kannst. Passt sehr gut zu Lifestealer, Abaddon und Magnus
Helden mit Heaven's Halberd als Hauptgegenstand
Ein Kerngegenstand, um gegnerische Rechtsklick-Kerne mit Entwaffnen auszuschalten und mehr Vielseitigkeit beim Einsatz von Innerem Feuer zu haben. Hält bei Fernkampfhelden länger an. Außerdem wirst du durch Ausweichen und einen größeren HP-Pool tankfähiger.
Helden gekontert von Heaven's Halberd
Damit kannst du den Bogenschützen entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Clinkz entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du die Drow-Waldläuferin entwaffnen und verhindern, dass sie in Kämpfen frei nach rechts klicken kann.
Damit kannst du Huskar entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht es dir, den Legionskommandeur zu entwaffnen und zu verhindern, dass er in Kämpfen und im Duell frei nach rechts klicken kann.
Damit kannst du Luna entwaffnen und sie daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Marci entwaffnen und sie daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Medusa entwaffnen und sie daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Morphling entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Muerta entwaffnen und sie daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du den Propheten der Natur entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Damit kannst du Night Stalker entwaffnen und ihn daran hindern, in Kämpfen frei nach rechts zu klicken.
Ermöglicht es dir, den Außenweltzerstörer zu entwaffnen und ihn daran zu hindern, in Kämpfen mit dem Arkane Orb frei nach rechts zu klicken.
Verhindert, dass der Shadow Fiend in Kämpfen rechtsklicken kann.
Gegen einen Kernschalldämpfer
Verhindert, dass er in Kämpfen rechtsklicken kann, da seine Hauptschadensquelle die Rechtsklicks sind.
Entwaffne Slark, damit er in Kämpfen nicht rechtsklicken kann. Er kann auch nicht durch seinen Dunklen Pakt gebannt werden.
Um zu verhindern, dass Sven in Kämpfen vorübergehend mit der rechten Maustaste Schaden austeilen kann. Gibt ihm außerdem Ausweichmöglichkeiten, die ihn dazu zwingen, Monkey King Bar zu kaufen.
Um zu verhindern, dass der Templer-Assassine in Kämpfen vorübergehend angreifen kann.
Entwaffne ihn, damit er nicht angreifen kann, besonders wenn er in Kampftrance ist.
Ursa in Kämpfen zu entwaffnen ist wichtig, um zu verhindern, dass er einen Rechtsklick ausführen kann. Versuche es, bevor er Enrage einsetzt, um die Dauer der Entwaffnung zu maximieren.
Gegen einen rachsüchtigen Kerngeist
Gegen physischen Aufbau auf Viper
Trivia
Die Hellebarde des Himmels wurde mit Patch 6.68 in Dota eingeführt. Sie wurde als Gegenstand entworfen, der Ausweichen und eine aktive Fähigkeit zum Entwaffnen bietet, um Helden eine defensive Option gegen gegnerische Carrys und physische Schadensverursacher zu geben. Bevor die Hellebarde des Himmels eingeführt wurde, hatte ein ähnlicher Gegenstand namens "Sange & Yasha" eine Entwaffnungsfunktion. Dieser Entwaffnungseffekt wurde später aus "Sange & Yasha" entfernt und in die neu eingeführte "Himmels-Hellebarde" überführt, so dass die Spieler/innen eine alternative Möglichkeit hatten, einen Entwaffnungseffekt im Spiel zu erwerben.